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大家是怎樣看待成就系統的?


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发布于 · 只看该作者

这就要看是设定到什么程度了

比如一个一本道的游戏完成10周目会解开一个成就... 嗯,除了“你获得了这个成就”以外就没有任何其他的额外内容或奖励的话,我会直接删游戏...

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发布于 · 只看该作者

成就分成引導性跟榮譽性的

引導用來讓玩家進入遊戲 榮譽性是當你完成了多數人作不到的事情才給的

steam的問題是成就沒分級 開起遊戲 跟打倒隱藏boss 都只+1

发布于 · 只看该作者

游戏生命的一个延续方式 毕竟很多人都是对成就有很大的怨念呢 彩蛋也可以非常好的体现 但是...

目前许多游戏的成就  有很多就是为了纯粹恶心玩家的存在.....

发布于 (已修改) · 只看该作者

在單機就是成就,轉換到線上就是稀有寶,手遊就是SSR還是史詩等等

對看開的人都一樣,除非有特殊劇情不然成就對我來說可有可無。

,由qqtn0001修改
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