Faramir 发布于六月 21, 2017 分享 发布于六月 21, 2017 https://www.bilibili.com/video/av11286768/https://www.bilibili.com/video/av11285896/ 两个都是野战演示,上面的一个用的是斯瓦迪亚(因为二代几个阵营好像还没有正式译名,所以我先用着一代的了),下面一个用的是库吉特 之前的攻城战演示确实是令人耳目一新,投石车箭塔攻城锤等等各种新东西,和战团那种带满罗狙射完箭撤退的完全不一样 遭遇战倒是和战团变化不大,支持更大规模战场了,好像可以给把部队分成几个方阵。 战斗中指挥命令也有配音了,有士兵会带军旗,氛围上强了很多,确实更有“战争”的感觉(一代更像是械斗) 人物动作比一代多了很多细节,更自然一些,然而还是有点僵硬(其实之前的演示就能看出来,人物动作稍微有点僵,现在看并没有进一步的优化这些。。。不过鉴于骑砍战团重新设计了一些动作,感觉二代也有之后重新设计动作的可能) 不过从之前的攻城战演示来看交通阻塞问题还在- -人挤人贴脸,谁也砍不动谁。 其实我比较关心的是二代的政治经济系统。。。一代的政治经济系统太单薄了,希望二代能充实一些 注释 S酱(=ω=) 10.00节操 情报 链接到点评
Faramir 发布于六月 21, 2017 作者 分享 发布于六月 21, 2017 2 分钟前, zzabcd123456 说道: 看着挺美好的,但是到底啥时候出啊 “骑马与砍杀2将于年内面世” (我特么14年就过到这句话了) 链接到点评
Faramir 发布于六月 23, 2017 作者 分享 发布于六月 23, 2017 于 2017-6-22 于 AM0点52分, tank2185420 说道: 说实话,这次的动作捕捉比战团高到不知道哪里去了,而且很多物体都有海飞丝,虽说放在今年没什么,不过系统优化看来不错,至少他们确实有在做事就是了。 战斗指挥方面其实这样也够了,反正到时候各种大神的mod里都另镐指挥系统 和战团比画质提升真的是无敌,但是单纯按一个17年的游戏说的话动作确实还不够自然。。。 不过也是,这种几百人的战场,做的太细有可能带都带不动。。。 链接到点评
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