li_xin11 发布于七月 3, 2017 分享 发布于七月 3, 2017 简单估计一下啊,不准的,做个参考。 准备: 绘图部分:50小时。这里50小时主要是找图和PS简单修图,而不是自己画。像其他大佬所说,一开始从手绘开始可能不是个好主意。因为美术进步很慢。现在网上有很多免费的非商用素材。之后做的差不多了,再换掉就好了。因此总时间比较短 编程部分:50小时。和上面类似,主要不是自己构建系统,而是利用已有脚本和工具进行拼接组合,所以化的时间都是学习如何使用脚本,而不是完全原创脚本。 练习时间:50小时,因为没有做过游戏,因此势必会有一些练手的时间,姑且也算50个小时。 到此为止,已经初步具备完成游戏的能力了。下面是正式做游戏: 游戏质量不同,所花时间肯定不同。不过可以大概给个估计。rpgmaker一个小时的制作时间,大概能换来30s-2分种的游戏时间(取决于游戏是否有刷怪之类的拖时间机制),这里取个1小时对2分钟来算。 完整游戏时间4小时=240分钟,因此需要花120小时来完成游戏。 不过,还需要额外的一倍时间进行数值调试和除去bug。因此总时间可能再240小时左右。 这样总时长:150小时+240小时=390小时。 每天四小时,则需要97天,每天两小时,需要194天。因此时间是3个月~半年左右。这还需要每天勤奋的制作……需要爱与热情啊。不过只要坚持,最多1年总会有一个拿的出手的完整成品了。、 需要爱和热情! 注释 夜之墓 6.00节操 可怕的现实...虽然我觉得你所说的时间夸张了... 链接到点评
li_xin11 发布于七月 5, 2017 分享 发布于七月 5, 2017 放心吧,只要设想不超过现有的rpgmaker游戏水平(比如想制作一个全动态社会什么的……),就不会有难以跨越的困难的,如果有,就找找经验更丰富的选手来指导一下,最后会成功哒~ 链接到点评
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