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li_xin11

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 可以思考人生~慢慢的感受到底自己想要点什么
  2. 喜欢电影院看把,毕竟特效环境要好很多。不过剧情片的话更喜欢在家细细品味~
  3. 穿越用的1800节操不知道要等到哪年哪月啊,感觉就这个的节操获取性价比很高啊
  4. 小红娘中配很好的!!一直都迷的不行的作品
  5. 哈哈哈哈 楼主这经历也是没谁了 厉害厉害!
  6. 咦,为什么想到绅士完全不是同一个东西
  7. 飞速成长的新司机!感觉自己被拍死在沙滩上了
  8. 同是萌新的小透明看着会日语的大佬瑟瑟发抖中
  9. 放心吧,只要设想不超过现有的rpgmaker游戏水平(比如想制作一个全动态社会什么的……),就不会有难以跨越的困难的,如果有,就找找经验更丰富的选手来指导一下,最后会成功哒~
  10. 简单估计一下啊,不准的,做个参考。 准备: 绘图部分:50小时。这里50小时主要是找图和PS简单修图,而不是自己画。像其他大佬所说,一开始从手绘开始可能不是个好主意。因为美术进步很慢。现在网上有很多免费的非商用素材。之后做的差不多了,再换掉就好了。因此总时间比较短 编程部分:50小时。和上面类似,主要不是自己构建系统,而是利用已有脚本和工具进行拼接组合,所以化的时间都是学习如何使用脚本,而不是完全原创脚本。 练习时间:50小时,因为没有做过游戏,因此势必会有一些练手的时间,姑且也算50个小时。 到此为止,已经初步具备完成游戏的能力了。下面是正式做游戏: 游戏质量不同,所花时间肯定不同。不过可以大概给个估计。rpgmaker一个小时的制作时间,大概能换来30s-2分种的游戏时间(取决于游戏是否有刷怪之类的拖时间机制),这里取个1小时对2分钟来算。 完整游戏时间4小时=240分钟,因此需要花120小时来完成游戏。 不过,还需要额外的一倍时间进行数值调试和除去bug。因此总时间可能再240小时左右。 这样总时长:150小时+240小时=390小时。 每天四小时,则需要97天,每天两小时,需要194天。因此时间是3个月~半年左右。这还需要每天勤奋的制作……需要爱与热情啊。不过只要坚持,最多1年总会有一个拿的出手的完整成品了。、 需要爱和热情!
  11. 多灌水多灌水就可以出去了~
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