转跳到内容

li_xin11

【会员】新手上路
  • 内容数

    41
  • 加入

  • 最后访问

li_xin11 发表的所有内容

  1. 可以思考人生~慢慢的感受到底自己想要点什么
  2. 喜欢电影院看把,毕竟特效环境要好很多。不过剧情片的话更喜欢在家细细品味~
  3. 穿越用的1800节操不知道要等到哪年哪月啊,感觉就这个的节操获取性价比很高啊
  4. 小红娘中配很好的!!一直都迷的不行的作品
  5. 哈哈哈哈 楼主这经历也是没谁了 厉害厉害!
  6. 咦,为什么想到绅士完全不是同一个东西
  7. 飞速成长的新司机!感觉自己被拍死在沙滩上了
  8. 同是萌新的小透明看着会日语的大佬瑟瑟发抖中
  9. 放心吧,只要设想不超过现有的rpgmaker游戏水平(比如想制作一个全动态社会什么的……),就不会有难以跨越的困难的,如果有,就找找经验更丰富的选手来指导一下,最后会成功哒~
  10. 简单估计一下啊,不准的,做个参考。 准备: 绘图部分:50小时。这里50小时主要是找图和PS简单修图,而不是自己画。像其他大佬所说,一开始从手绘开始可能不是个好主意。因为美术进步很慢。现在网上有很多免费的非商用素材。之后做的差不多了,再换掉就好了。因此总时间比较短 编程部分:50小时。和上面类似,主要不是自己构建系统,而是利用已有脚本和工具进行拼接组合,所以化的时间都是学习如何使用脚本,而不是完全原创脚本。 练习时间:50小时,因为没有做过游戏,因此势必会有一些练手的时间,姑且也算50个小时。 到此为止,已经初步具备完成游戏的能力了。下面是正式做游戏: 游戏质量不同,所花时间肯定不同。不过可以大概给个估计。rpgmaker一个小时的制作时间,大概能换来30s-2分种的游戏时间(取决于游戏是否有刷怪之类的拖时间机制),这里取个1小时对2分钟来算。 完整游戏时间4小时=240分钟,因此需要花120小时来完成游戏。 不过,还需要额外的一倍时间进行数值调试和除去bug。因此总时间可能再240小时左右。 这样总时长:150小时+240小时=390小时。 每天四小时,则需要97天,每天两小时,需要194天。因此时间是3个月~半年左右。这还需要每天勤奋的制作……需要爱与热情啊。不过只要坚持,最多1年总会有一个拿的出手的完整成品了。、 需要爱和热情!
  11. 多灌水多灌水就可以出去了~
  12. 海豚是追逐性的动物,嗯,和人类一样……各种意义全年发情……
  13. 我已经放弃所谓的个人信息保密了。总有人可以从你手里拿到你的信息。蛋疼……
  14. 确实是个模拟器……功能非常全,不过要有小伙伴一起玩才行~总之推荐,不行的话退款就是了~
  15. 常去游泳的表示,福利确实有,但是真的非常稀少……
  16. unity开发以前接触过啦,之前还做了个demo。然而,就是那个情况……什么都自己搞就发现什么都搞不了…… 后来又想搞era,因为era多数都是日文资料……又是日语苦手,因此一咬牙一跺脚,自己写了一个仿era的python引擎。之后准备用这个引擎做一些纯文字的游戏~
  17. 大家好, 这个号是去年注册的,结果竟然被我完全忘掉了……当我试着新注册账号的时候,竟然发现自己的账号已经被注册了。真是十分之尴尬……不过好在密码还有印象,赶紧拾掇拾掇进入这个大家庭~ 我自己也是对于制作游戏很有热情的,但是一次又一次的实践让我知道:像zun神的那样完全独立制作游戏是非常非常困难的。技术上的问题还好解决,实在不行可以砍掉部分内容。不会画图就不画图,程序太复杂就简化系统,这些都还好。最难的还是坚持下去。当面对一个又一个的困难的时候,人总是很容易放弃。因此,找到一些同样想做游戏的小伙伴互相支持就是一个再好不过的法子了~ 来到这里是因为知道这有很多想做游戏的小伙伴,很想和这些小伙伴们交交朋友。等过了新手区就先发个脑洞给大家看看~博大家一乐~
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款