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【Galgame嘉年华.3rd】关于GAL的一些严肃吐糟精华?


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8 小时前, 夜之墓 说道:

前些天,总算去补了一些GAL游戏。:mx021:

恩,其中被别人安利比较多的的是少女骑士物语。

怀着要用心去体会一下GAL游戏的魅力的想法,所以这一次全程不用任何快进。

四名女主中,我选择了金发女倣娇来攻略。

流程也十分的方便简单,可选择的对话也十分的明显。:mx017:

所以游戏顺利过关了...恩...应该怎么说那,内心的感觉大概就是不过如此吧。

什么时候,以前让我感动无法自拔的GAL已经沦落到波澜不经。

比起这些正统的GAL,可能女装山脉又或者是美少女梦工场之类,我会更喜欢的这些不走寻常路的游戏吧。:mx008:

我是全好类型的,无论是纯爱,还是NTR都可以接受,毕竟游戏每种不同的类型都有它们的魅力所在。

呸你这个牛头人好意思说。

当然,我一向不接受重口,笑。

前略---------------------------

好了,下面就开始说一些重点吧。

首先,GAL游戏的魅力就在于创造一个幻想恋爱童话话。它纯粹的只是以与美少女恋爱这个主题延生出更多不同分支,理论上来说,主要有与美少女恋爱这个主题都可以称之为GAL。:wn002:

我觉得现在GAL的衰落,价钱,其他游戏的冲击之类的外来因素先不要计算。

游戏最重要的一个魅力应该是能够让玩家体会主角的经历,游戏综合了画面,声音,故事,还有参与感,可以亲自去决定游戏中的主角的命运。游戏比起了电影,还可以参与到游戏其中,按照自己的意志去改变剧情,,从而满足玩家的自我感,

可惜现在的GAL无法给予让我沉浸于游戏之中,各种俗不可耐的设定与剧情,让我就像是在看一部三流的电影一样。:wn004:

我希望游戏能有更多的自由性,让我能够在游戏中找到更多的乐趣。

我希望游戏能够更加的有趣些,让我为这个有趣的世界而沉浸其中。

GAL已经不能再给我种期待了,也许画面越来越精美,也许人设越来符合市场。

但是这种千规一律的剧情与人设,无聊而又繁缛的对话,僵硬死板的流程。

我希望GAL的角色更为灵动一些,更为生动一些,去欺骗我的感觉,去打动我坚硬的内心。:wn007:

一个角色不应该只有设定好的东西,应该还有属于一个人的喜怒衰乐,还有更多在这份设定之外的内容,这样才能打动越来越挑剔的现在玩家。

我的世界,一个画面糟糕的游戏,但是全球玩家不知几几,玩家自行在游戏中建造出了一座又一座的奇迹。

暗黑,一个早期的游戏,但是放到现在,玩起来依然能感受到游戏的乐趣。

有人说单机与GAL游戏标准不一样,但是游戏的乐趣是相同的。:wn008:

单机游戏的乐趣就是在于各种不同的世界下的冒险故事,而GAL的乐趣就是在于与美少女恋爱这个主题上。

单机游戏不断的在扩张自己的枝叶,从动作到卡牌游戏,从单一剧情到开放自由世界,单机游戏就是最初的世界树的种子,然后吸取更多的养份,变成真正的世界树。

GAL依然还保持在最初的结构上,用人设去取代角色,单调的必然剧情。GAL的画面与声音,配乐都在进步着。

可惜GAL结构与十年前,甚至二十年以前都没有太大的区别,类似的故事,类似的角色,甚至连内容表现力都是类似的。

GAL现在有了许多新的剧情,但是这些不同的剧情无非是换汤不换药,只不过是换了一个设定而已。

同样的产品,换了一个新的包装就算是一种新的产品吗?

认真来说,GAL中我喜欢的游戏还是有不少的,比如石头门,笑,只能说出一个也算不少吗?

逐字逐句,体会角色所要表达出的心情,会为角色感动,会高兴得不能自己。

我那也有过这份心情,现在也有着。

只是我不认为现在的GAL能够打动着我。

GAL游戏不会因为的想法而改变,我也不会期待着GAL游戏是否会涅盘重生。

GAL游戏如果能变得更有趣一点,更着重在于游戏的本身质量上,而不是把精力放到画面与人设上,甚至有点可笑的剧情上。

就算画面再精美,人设再大众,游戏始终还是要看它本身的品质来说话。

同样的题材,让三流导演来拍,他只能拍出三流的电影。

同样的题材,让大导演来拍,他可能拍出令人流连忘返的电影。

把这个例子放到游戏里一样通用,游戏不用在意是GAL还是正统三A大作,质量好的游戏才是最好的游戏。

所以说,游戏本身的最重要的还是要看质量,如果有一天GAL能够不要再如此的设定化的话,我一定会默默的来支持它。

大概,期待着能有这么的一天?扶手,望天。

好了,我的吐糟就到这里结束了,每个人的想法都跟自身所寻求的东西有关,所以我所关注的重点也仅仅只是我所在意的事情而已。

不过,GAL你们的不满的地方又在那里。

恩,这样的话就可以骗人回帖了吧?笑

我還記得少女骑士物语這個也有動畫的,不過挺渣的,樓主有種子可給下載@@?

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