liugin 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 说起触动人心,我觉得凸变英雄、星游记还有纳米核心都很不错。我感觉国产动画是缺少专心做动漫的人,我之前觉得疯味英雄很不错,往下发展肯定是一个神作,不过因为某种原因腰斩了,很是郁闷。 之前说的那几部作品,共同特点就是,编剧是从动画角度,想要去做好一个动画的。动画剧本、镜头分镜、动作流畅度远要比画风要重要很多,举个例子,大众好评度很高的罗小黑战记。所以我觉得国产动画主流就是技能点偏了,只想好用笑点和画风吸引观众,却忘记了怎么讲好一个故事。 链接到点评
liugin 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 5 小时前, 星辰血灵 说道: 功利?匠师心?专心做动漫?然后让做动画的人用爱发电?别说什么画风没关系,一样看。你代表不了大众,当绝大部分人都在意画风的时候,做动画的只能去迎合他们 “国动缺的不仅是质量产量,更缺稳定的暴光渠道。资本可以很很轻易的做到这一点,但是很多小公司 制片人经常身兼数职,导演、美术、分镜乃至市场推广都要亲自去管。当他们可能需要拿出一半的经费花在制作以外的东西上才能吸引多一点点的观众时又如何保证对作品的那颗精益求精有天马行空的赤诚之心呢?很多人都喜欢讨论国动出了什么问题,缺钱缺人?审核?甚至最后还会扯到什么创造力和匠心。我认为这就是把问题简单化了,这又不是拼拼图,拼上几块缺的拼图就突然云销雨霁彩彻区明了。把动画看作一种工业,那就是发展时间尚短,大家都各自为政,工业体系没构建起来,所以整体工业水平比不上别人。很多资源并不是拿钱就有的,甚至有些小公司连如何获得那些资源都不明白,有钱想换都换不到” 引用b站up主:齐天大肾余潇洒 诚然,画风可以吸引人,但是就像是楼主提出来的问题一样,很难出现触动人心的佳作。所以我也是根据楼主问的问题来回答而已。潇洒的话,总结一下,意思也就是把动画做不好的原因放到中国国情上,没钱说什么好动画。 不过有这么一点是可以确定的,国产动画缺少优秀的剧本,这个是个很实在的问题。动画脚本不是小说或者漫画拿过来就可以用的,现在出现了很多大的小说ip动画化,是吸引到了很多观众,不过也有很多差评。 在这里对比日本轻小说,日本轻小说的本体其实也是网络小说,和起点文差不多,但是动画化的作品基本上都是文库版。文库版是指的什么?简单的说就是实体书。而且日本轻小说实体书出了一卷后如果反馈不好,就会被腰斩。所以说作者必须把故事改的足够吸引人,并且留下明显的悬念,然后配上插图,吸引群众购买下一卷。这样就出现了一个现象,阅读日本轻小说时,配合插图很容易脑补出来主角所处的场景和动作,说白了就是十分适合动画化。 而国产动画只要用大ip作品吸引观众,就绝对不能乱改,因为粉丝本身就是冲着ip来的,胡乱删改很可能玩崩。所以就出现了这么一种情况,日漫里面看完动画回去看小说,可以补充很多类似主角心理描写的细节,加深对剧情的理解。而路人看完国产动画回去看小说,多半是觉得小说惨遭动画化。 也有人说,中国优秀的编剧都去做电影和电视剧了,举个例子,当年寻秦记的电视剧和原作小说,基本上是两个故事,双方粉丝经常互怼,都认为对面毁了这部作品。但是到现在电视剧依旧是经典,也不得不承认剧本改编的成功。而动画这一行这方面的人才很少。所以客观上说,画师方面人才较多,画风自然会进步,而剧情方面人才少,剧情深度不够就是很显而易见的了。 你可能注意到了,我之前提到的那些动画,无一例外全都是原创动画,而这些就是你口中那些用爱发电的人。所以说,当你用心去做动画,就会得到圈内的好评。(当然也有例外,例如大鱼海棠)我的看法是,这个问题上不应该单纯的分为国产动画和日本动画,而是要细分成每个动画公司。一家动画公司需要一个优秀的作品来为自己撑场面,为后续作品造势,就像是提到key社三部曲就想起京都动画一样。现在提起纳米核心,大家也会想到海岸线工作室,提起疯味英雄,大家也会想起艺画开天,这才是一个良好的开端。想想看日本那边的动画公司,基本上都有这个过程。 国产动画到现在都没有出现“XX公司制作的新动画上映了,追追追”的情况,基本都是“XX作品要动画化了,快去围观一下”。而原作改编的实力,我之前也提到过了。现实就是虽然国产动画有很多画风还可以的作品,但是观众很少记住他们的制作公司,大多数记住的都是投资方的logo。这样下去画风再优秀,国产动画也会有审美疲劳,观众看到logo说不定就会和楼主一样产生,这部动画又是一个卖肉卖基卖腐的动画,而不会注意到背后的制作公司并不一样。要知道,第一印象对作品本身的影响是很大的。 再打个比方,大部分动画观众接触有妖气,都是通过十万个冷笑话这个短篇动画接触的,如果哪天有妖气做了一部新的动画,你看到有妖气这个logo会对这个动画有怎样的第一印象呢? 注释 结局的续篇 30.00节操 认真回复 链接到点评
liugin 发布于七月 15, 2017 分享 发布于七月 15, 2017 于 2017/7/12 于 PM11点38分, 星辰血灵 说道: 在中国动画做的再好也没有足够的盈利渠道。信仰和热情可以支撑一个人甚至一个团体,但不可能支撑一个行业。你不能要求动画工作者都是苦行僧,一味挤奶却连草都吃不到。你告诉我凭什么?没有利润,万事皆休 没错,是有些人能在一段时间里用爱发电做出整体不错的作品,我很佩服。不过然后呢?做动画的是人不是神,他们一个人的时候或许可以坚持,在父母的期盼下组成家庭后呢?有了孩子之后呢?他们也要面对鸡毛蒜皮柴米油盐,然后无法支撑的人只能选择默默的离开。而一个团队里这样的人达到一定数量没有足够的新鲜血液补充的话,这个团队就开始分崩离析,泯然于众人。我曾经看着不少人摩拳擦掌带着为中国动画出分力、在中国动画领域干一番事业梦想与憧憬起航,也曾目送他们因各种各样的理由默默离去 答非所问,本身讨论的重点就是国漫为何没有触动人心的作品,而你的回答一直在强调国漫没有合适的土壤发展。触动人心主要是哪方面?一个个人制作的mad如果制作的足够优秀,也可以得到触动人心的评价。所以我拿凸变英雄举例,因为虽然它较为小众,但是看过的人留下的评论基本都表示这是一部不错的作品,并且被它触动。而国产大部分的作品都可以说是垃圾,哪怕画风和配音都有明显的进步,但是剧情很垃圾,这就是最表面的问题,你如果把这个问题推到行业特性或者国家政策上,也很容易解释。 我之前提到过,原创剧情初期没有大ip那样有粉丝基础,既然是大ip那么粉丝肯定忠实原作,不能按照动画的节奏任意去改,为了原作粉丝势必舍弃路人观众,所以看习惯日漫的会觉得国产动画剧情很烂。这个问题很多人都懂的。但是,这个发展确实是畸形的,畸形到会打击那些认真做动画的人的热情。所以我才说国产动画需要一些人先出来做出改变,至少让观众们意识到国产动画不全是垃圾,让有人问起国产动画有哪些好看的时候,了解国产动画的人能说出五六个触动人心的动画来。 你如果非要说,有了利润,才有接下来所说的国产动画的崛起。那么很抱歉这样下去国产动画会越来越让人失望,利润也会越来越少。从另一个角度看,那些粗制滥造的国产动画是不是正在预支粉丝们的热情,从而获得利润呢? 其实这一点和中国游戏产业很相似,国产游戏现在除了几个老牌的厂子依旧幸存,其他地方都被垃圾页游和垃圾手游占领,一方面是国外游戏太强势,另一方面不就是因为页游和手游利润更大吗?所以你当真以为腾讯动画的那些作品没有利润? 链接到点评
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