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想問問大家對三國志系列的想法


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我想说三国志,又感觉不把信野拉进来讨论的话不合适,最后想想干脆还是直接连光荣也一起说得了:YangTuo_4V:

由襟川阳一夫妇创立的光荣公司在初代《川中岛合战》发售取得不错成绩之后就奠定以历史模拟游戏为中心的运营方针,而随后的《信野》和《三国志》两大主力把光荣推上了当时亚洲范围内历史向游戏的王者之座。但是混了快30年后到今天也只剩《信野》和《三国志》给光荣的历史模拟类撑腰了XD

恐怕现在光荣还继续做历史模拟类纯粹是为了哄老头子高兴,骗老头子情怀的吧,不然这条线早就该砍了。

三国志12(以下简称312)是对于三国志系列影响比较重要的一作,该作12年发售,比起311已经过去了整整6年,在311取得不错成绩的背景下,玩家们自然对于312也寄予了厚望。

312确实做了重大改变,简易化的RTS操作,简易化的内政外交建设,简易化的谋略攻伐......

但是光有改变是谈不上一款优秀的续作的,玩家们发现这些改变与其说是提升三国志系列,不如说是要将三国志发展成移动端的便携网络游戏

没错,光荣隔了6年的续作竟然是为了把三国志搬上平板,光荣为了平板的操作方式和游戏节奏牺牲了一些三国志原本的特色,而之后的三国志12基本免费版又把一款历史模拟向游戏打造成了钱包模拟向游戏,时至今日光荣的三国志12ol依然在PSN商店里卖着氪金点数XD:YangTuo_3:

后来的313大概光荣觉得丢人了,又想做一款伟光正的“三国志”了,16年的313学习了信野新作的经验(不得不说当时信野系列的运营还算不错),但是忽视了三国战场与战国战场的一些区别(战国列岛的小地图那点山脉够用了,搬到三国这来整个地图就空荡荡的了,这会让人看地图就弃坑的懂么XD),不过依然是一些小瑕疵,而且也在向个人的自由化发展方向靠。但是不得不说光荣的一些运营策略真是烂到家了(明明自家是做策略游戏出身的),PC平台的优化问题,个人发展的一些问题等等全都在光荣脸上写着三个字——“不上心”

光荣确实是对于历史模拟不上心了,评价不错的信野:战国立志传是给信野14套个壳子改来的,而这样算来信野系列的实际新作,已经出了整整4年了。何况立志传被吐槽自由度反而没有太阁高,成了一个伪立志真大名的游戏,幸好作为里子的信野14素质不错,当大名也有趣,不然口碑滑坡依然免不了。对于这样成绩不错的信野系列,光荣还没明确说新作打算,倒是在不停的炒冷饭,炒到PC和PSV上。

总结下来,现在的光荣因为有了脱裤魔的加成,已经变成以动作格斗为核心卖点的游戏厂商了,历史模拟策略这条线如果不是襟川老爷子还活着,估计死得更快。

现在游戏的大背景是人人都喜欢动作的砍砍杀杀没错,历史策略游戏也确实是小众没错,但是策略游戏的盈利市场本身还存在,不同于衰退的RTS是被FPS和MOBA类游戏抢夺去了生存空间,策略游戏依然是可以为游戏厂商带去利润的,不然瑞典某魔幻游戏公司的员工(懒驴)拿啥吃饭呢XD

那么光荣为什么对于历史策略游戏不上心了呢?

是因为光荣嫌赚得少......

翻历史编数据,有卖女装赚得多?画地图画城池,有画乳摇赚得多?写剧情搞剧本,有全明星无双赚得多?

现在的光荣是个优秀的商人,会立刻嗅到商机,也只愿意去做能赚大钱赚快钱有热点的游戏。宫崎英高的魂系列在全球市场成绩不俗,光荣马上挖出自己磨了十年多的仁王加班加点就搞出来了;任天堂的荒野之息对开放游戏世界的玩法带去不少提高,光荣这边的真三8的开放世界化就立刻爆出了消息......

现在光荣的盈利核心就是DOA(死或生)、无双系列和手游了,DOA腻了就可以开一作全明星继续卖衣服(DLC),三国的无双腻了换战国,战国的腻了换三国(无双是不会腻的XD)

光荣的这些游戏素质是不差的,脱裤魔的人物建模和动作设计水平摆在那,忍龙老字号毕竟不是吹的,仁王优秀的动作系统令人称赞(虽然最后被光荣的运营毁了),DOA不看卖肉也是不错的格斗游戏。咱们不能说光荣做不出好游戏了,只是光荣变懒了变阔了,看不上策略游戏这根草了

我个人作为策略游戏爱好者,也只能为此感到遗憾而已,不仅仅三国志和信野的没落,太阁、大航海、提督的决断等等应该也只能这样默默地葬于历史的铁底湾了吧。:YangTuo_Y:

PS:SLG正统在欧洲!!!

,由灯夜encore修改
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