noandyes 发布于七月 10, 2017 分享 发布于七月 10, 2017 三国志系列可以说是陪我成长小弟不才 . 只玩过 7 , 8 , 10 , 11 , 12 , 开过13三国志7 , 是回合制,游戏性平平,但胜在简单三国志8, 优点在于技能及CG . 但打一场战斗要 2小时以上三国志10 , 是我第一只玩的也是我觉最好的一代 , 是武将制, 游戏性是优秀的三国志11 , 变回回合制, 但单挑舌战系统及大地图的建筑也不错 , 所以11也是不错的仍品但12 对我来说比教失望, 坦然CG 是诚意之作, 但战斗系统改作即时战略,(但平衡做得不好: 例如和敌人文战中也可伏兵), 反而令游戏性与挑战性大大降低...13.... 我只是开了大地图一眼, 便关了个人看法 , 欢迎讨论 注释 stuyoung 15.00节操 发帖奖励 链接到点评
noandyes 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 1 小时前, sl01ll 说道: 三国志系列在当时没什么游戏玩的时候还算不错,现在感觉没那么好玩了。 等我還很期待的說 (當年出12的時候) 42 分钟前, DAL小渝 说道: 暗荣三国志系列,我玩了9,10,11,12,13代,我的印象中10,11代是我最喜欢的,12代感觉还可以,13代给人的感觉就像半成品一样。。。。 13真是十分奇怪 , 武将制但是每一項內政只可一個人做... 這是甚麼玩法 /啦啦隊 链接到点评
noandyes 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 (已修改) 5 分钟前, 猫小排 说道: 从7玩起,12出的时候各种兴奋,然而就是往平板发展的试水页游,13水平一般般,感觉暗耻这几年除了割草,剩下的一点精力都留给信野这个亲儿子了 不明白現在的遊戲商, 常常把好玩的遊戲玩壞... 信野不太感興趣, 對中史較有興趣 七月 10, 2017,由noandyes修改 打錯字 链接到点评
noandyes 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 2 小时前, 灯夜encore 说道: 我想说三国志,又感觉不把信野拉进来讨论的话不合适,最后想想干脆还是直接连光荣也一起说得了 由襟川阳一夫妇创立的光荣公司在初代《川中岛合战》发售取得不错成绩之后就奠定以历史模拟游戏为中心的运营方针,而随后的《信野》和《三国志》两大主力把光荣推上了当时亚洲范围内历史向游戏的王者之座。但是混了快30年后到今天也只剩《信野》和《三国志》给光荣的历史模拟类撑腰了XD 恐怕现在光荣还继续做历史模拟类纯粹是为了哄老头子高兴,骗老头子情怀的吧,不然这条线早就该砍了。 三国志12(以下简称312)是对于三国志系列影响比较重要的一作,该作12年发售,比起311已经过去了整整6年,在311取得不错成绩的背景下,玩家们自然对于312也寄予了厚望。 312确实做了重大改变,简易化的RTS操作,简易化的内政外交建设,简易化的谋略攻伐...... 但是光有改变是谈不上一款优秀的续作的,玩家们发现这些改变与其说是提升三国志系列,不如说是要将三国志发展成移动端的便携网络游戏。 没错,光荣隔了6年的续作竟然是为了把三国志搬上平板,光荣为了平板的操作方式和游戏节奏牺牲了一些三国志原本的特色,而之后的三国志12基本免费版又把一款历史模拟向游戏打造成了钱包模拟向游戏,时至今日光荣的三国志12ol依然在PSN商店里卖着氪金点数XD 后来的313大概光荣觉得丢人了,又想做一款伟光正的“三国志”了,16年的313学习了信野新作的经验(不得不说当时信野系列的运营还算不错),但是忽视了三国战场与战国战场的一些区别(战国列岛的小地图那点山脉够用了,搬到三国这来整个地图就空荡荡的了,这会让人看地图就弃坑的懂么XD),不过依然是一些小瑕疵,而且也在向个人的自由化发展方向靠。但是不得不说光荣的一些运营策略真是烂到家了(明明自家是做策略游戏出身的),PC平台的优化问题,个人发展的一些问题等等全都在光荣脸上写着三个字——“不上心” 光荣确实是对于历史模拟不上心了,评价不错的信野:战国立志传是给信野14套个壳子改来的,而这样算来信野系列的实际新作,已经出了整整4年了。何况立志传被吐槽自由度反而没有太阁高,成了一个伪立志真大名的游戏,幸好作为里子的信野14素质不错,当大名也有趣,不然口碑滑坡依然免不了。对于这样成绩不错的信野系列,光荣还没明确说新作打算,倒是在不停的炒冷饭,炒到PC和PSV上。 总结下来,现在的光荣因为有了脱裤魔的加成,已经变成以动作格斗为核心卖点的游戏厂商了,历史模拟策略这条线如果不是襟川老爷子还活着,估计死得更快。 现在游戏的大背景是人人都喜欢动作的砍砍杀杀没错,历史策略游戏也确实是小众没错,但是策略游戏的盈利市场本身还存在,不同于衰退的RTS是被FPS和MOBA类游戏抢夺去了生存空间,策略游戏依然是可以为游戏厂商带去利润的,不然瑞典某魔幻游戏公司的员工(懒驴)拿啥吃饭呢XD 那么光荣为什么对于历史策略游戏不上心了呢? 是因为光荣嫌赚得少...... 翻历史编数据,有卖女装赚得多?画地图画城池,有画乳摇赚得多?写剧情搞剧本,有全明星无双赚得多? 现在的光荣是个优秀的商人,会立刻嗅到商机,也只愿意去做能赚大钱赚快钱有热点的游戏。宫崎英高的魂系列在全球市场成绩不俗,光荣马上挖出自己磨了十年多的仁王加班加点就搞出来了;任天堂的荒野之息对开放游戏世界的玩法带去不少提高,光荣这边的真三8的开放世界化就立刻爆出了消息...... 现在光荣的盈利核心就是DOA(死或生)、无双系列和手游了,DOA腻了就可以开一作全明星继续卖衣服(DLC),三国的无双腻了换战国,战国的腻了换三国(无双是不会腻的XD) 光荣的这些游戏素质是不差的,脱裤魔的人物建模和动作设计水平摆在那,忍龙老字号毕竟不是吹的,仁王优秀的动作系统令人称赞(虽然最后被光荣的运营毁了),DOA不看卖肉也是不错的格斗游戏。咱们不能说光荣做不出好游戏了,只是光荣变懒了变阔了,看不上策略游戏这根草了。 我个人作为策略游戏爱好者,也只能为此感到遗憾而已,不仅仅三国志和信野的没落,太阁、大航海、提督的决断等等应该也只能这样默默地葬于历史的铁底湾了吧。 PS:SLG正统在欧洲!!! 我也覺得 , 不只是 Koei 有好多遊戲商也走上這條路 我也是策略游戏及經營爱好者, 坦白講如果313是310的玩法, 只是把圖改一改 加一些新的東東 (兵種 , 建築) 我已經很滿足 可惜 大大說得對 Koei 想把三國志放上平板 , 令到三國志系列的優點變模糊了, 感覺是畫虎不成反類犬... 可憐我們一眾策略游戏的粉絲呀 Ps: 我現在還有玩310 链接到点评
noandyes 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 11 分钟前, 漫步ACG 说道: 个人比较喜欢9和11的大地图,但是感觉有点难,不编辑有点玩不下去,因为成波的敌军涌来你根本跟不上,编辑了就失去玩的乐趣,不想玩了。 記得 311 Pk 有史實戰役 , 其中有個叫五丈原之戰 ... 可以不斷起各陷阱 (做成火海) 有圖但不懂上存 ... 抱歉 1 小时前, lsdjz 说道: 某是从11开始玩,之后也下过12和13。 怎么说呢,总觉得12和13的除了画面外,核心内容反而没有11丰富。。 你可以試試10, 比11和12 的回合制 , 武将制更好玩 . 當RPG玩也可以 /誤 链接到点评
noandyes 发布于七月 11, 2017 作者 分享 发布于七月 11, 2017 15 小时前, instantfish 说道: 相比san11,作为角色扮演类的san13需要更多的细节设计和多变玩法 但事实正好相反,哪怕火球引兵单挑以及特技搭配都足以让san13pk的分支路线相形见绌 遑论san11诚意满满的角色台词 至于san12,呃……难道对战平台现在还开放吗? San 11 是回合制 , 所以San 13 與 san 10 比較下 San 13 是把San 10的優點一概沒有傳承 链接到点评
noandyes 发布于七月 11, 2017 作者 分享 发布于七月 11, 2017 (已修改) 8 小时前, ffsstoumoe 说道: 楼主竟然说10代的游戏性优秀 真不知是建立在哪一点上得出的说法? 10代的AI我觉得真是烂到家了 在攻城守城时第一次看到会自已一直在城墙上爬上爬下的步队,完全让人看不懂他们在想什么 偏偏还不让人手动控制来补救,简直傻眼至极 还是11代或5代的系统比较有趣多变吧?至少战斗上是这样了 作為一個 2004年的遊戲 AI 是直接一點 (攻城只會打們 , 沒人打會爬城墙等) , 但當年的AI會懂兵種相完也不錯了. (常給AI井欄打到傻) Ps :如果你玩到官位是太守以上才可以控制全部軍隊 另外 我比較喜歡10的 "武將制""武將制""武將制" (很重要) 8 小时前, lbb0506 说道: 比较喜欢10,10往后的几代在招募上限制太大,例如最新的13,一定要相邻城市的人才,其他地方,看到都收不了。 对我三国玩家来说,超级武将文官肯定是很有吸引力的,但是为了收员名将,一定要把城建在附件才能收,就奇怪了。10代当个君主,做点酒馆任务,探索点兵器,结识点人学技能,还能到处跑跑看到人才就收,哪怕收人难度加大,根据才能设置任务都好啊,13的当个君主就老死在城里得了~~ 还有10更讲究策略,看风向防火,引诱,起雾伪装什么的。11代也不错,建筑据点,卡道口什么的。到了12、13完全即时战斗,虽然不排斥,但基本上冲上去就一阵砍,然后对着周边放个技能继续砍,就算占领什么据点、状态、在策略度上感觉也一般,基本都是前后夹击菜刀带走。想当初10代3万人守曹操几十万大军攻城,死守城门改风向放火烧,,那才是应该是讲究策略的三国。 不过13对于游侠商人一类通关,还有有不少创新,不过三国还是希望多回归战争策略。 記得玩過一次三國志 12 , 夏侯淵開技 + 全軍索敵 .. 弓手的箭可以打過山頭 ..... (迫擊砲的樣子) 七月 11, 2017,由noandyes修改 链接到点评
noandyes 发布于七月 11, 2017 作者 分享 发布于七月 11, 2017 14 分钟前, fianwu 说道: 我是觉得三国志系列是越来越没意思,从以前出了必玩到现在的完全没兴趣 先不说系统什么的,13搞的都快变成小黄油了,各种动态呼吸图。。。 313 我估他的賣點是人物關係上面... 先不討優秀與否 , 但其他係統真是太離譜 ps : 最想吐嘈的是 -> 地圖 , 單挑舌戰.... 链接到点评
noandyes 发布于七月 11, 2017 作者 分享 发布于七月 11, 2017 (已修改) 2 小时前, Kami丶米 说道: 三国志13不是不好,就是一开始优化实在太差了 喔 ? 其實我也想問問3 13 的賣點在哪 ? /真心問 1 小时前, qqaazxc123 说道: 我第一台电脑的时候,一共有12张磁盘,却只有4个游戏,三国志3,毁灭战士,大航海时代2,还有一个忘记了。。。好像是模拟城市吧,后来不久又接触到了三国志4,那个时候没有网络,游戏不多,3代4代都快玩烂了。。。。。。连我爸都跟着入坑了,不过他后来走到了三国群英传的邪路上了 不过其实印象最深的还是fc上的霸王大陆,虽然完全看不懂日文,但是还是一点点摸索的玩了下去,对着电软做各种笔记。。。。。 哈 , 模拟城市又是在下的令一隻很愛的遊戲 有機會和大家討論下 ps : 聽說 san 1 , 2 , 3是用Dos 玩的 San 10 的動畫及事件CG難解得很 .... 記得有個叫曹操3笑赤壁 ..... 還未笑出聲就給周愉打到吃土了..... 七月 11, 2017,由noandyes修改 链接到点评
noandyes 发布于七月 11, 2017 作者 分享 发布于七月 11, 2017 4 分钟前, Zwinter 说道: 我觉得11代的回合制比较好,9,10都玩过,9的数字到后面太膨胀不太喜欢,10没怎么细玩 就我玩過的11是回合制中最好的 ... 但如果想簡單一點 7 都不錯 12就....算了吧 链接到点评
noandyes 发布于七月 12, 2017 作者 分享 发布于七月 12, 2017 4 小时前, 咲夜月时计 说道: 只玩过10和11,13通关了一次倒是玩了一周,喜欢10是因为主角模式玩起来很爽,窝一般喜欢在野,然后帮助弱势力打曹总,但说实话,感觉10在战斗还有能力设定上主角(玩家方)太强了,简直不科学,11比较喜欢打仗和单挑,资料片张飞单挑那关通了很多遍,11名将倒是威武了,但刘备也太强了,13就是打打打,然后就没了……玩起来累 我也常幫弱势力打曹总 , 可恨的是.. 我打一個城 NPC幫我失2個... 如果你覺得10主角太強可以試下玩蠻王崛起的副本 (PK包的) 36 分钟前, ameliakkk 说道: 说道三国志系列,其实也算是光荣公司的招牌,但是目前其实是陷入了瓶颈了,很明显光荣不知道怎么继续做了,没有什么创新空间了 楼主喜欢10,10其实和以前的系统大不一样,是以武将个人视角来操作的,几乎是太阁的三国版了,而它的前作9则还是正统三国志系列,11延续9的思想,但是系统和画面更上一步,尤其水墨画的画风让人心旷神怡。12在我看来非常失败,虽然看似创新不少,比如即时制的战斗,类似RTS的操作,但是在内政系统上简化过分了,使12看上去就是一款国产三国页游一样,外加上2D画风还不那么精美,比起11来说水准相差太多。13再次延续10或者说战国立志传的思想,以武将个人作为操控主体,画面升级为3D,但是内容还是和11相差不少,战斗延续了即时制RTS的操作类型,而且舌战和单挑系统在我看来都远远不如11那样有趣 光荣现在的核心游戏应该就是无双系列,基本上现在万物皆可无双,什么海贼无双,亚尔斯兰战记无双,剑风传奇无双还有无双全明星 策略向游戏只有之前的信长野望14感觉比较好,说明光荣现在已经不在重视策略向游戏了,对于动作游戏情有独钟,这么来看下一代三国志估计也是遥遥无期了 我記得312我還很期待的說 , 但現在已不期貨314 . 令外說起 313的舌战和单挑 我想吐嘈一下 ... 哪個包剪揼的玩法是甚麼鬼... 簡得太過了吧... 链接到点评
noandyes 发布于七月 12, 2017 作者 分享 发布于七月 12, 2017 2 小时前, 歼灭_勇者 说道: 关于三国志,我倒是没什么看法。因为我比较迷,是三国志10入的坑,当时感觉太好玩了、一玩陆陆续续几年都是他。 尝试了9,11,都觉得远不如10耐玩,如果说看别人玩实况视频,也许10不是最好的,但是自己玩真的觉得10最好。 最近在玩13,虽然找不到10的感觉,但是创新方面做得挺好的。而且比12强太多了。 我現在還有在玩 310 , 但是玩些比較奇怪的打法 例如 : 只用騎兵等等 链接到点评
noandyes 发布于七月 12, 2017 作者 分享 发布于七月 12, 2017 1 小时前, 天真单纯又可爱的小萝莉的内裤里的被调到最强震动的跳蛋 说道: 没玩过,似乎是很老的游戏 說老他真是老到家了 , 但是呢13才是前幾年出的 链接到点评
noandyes 发布于七月 12, 2017 作者 分享 发布于七月 12, 2017 2 小时前, thugs526 说道: 跟lz相反 我只玩过13 那你有空試試10吧 , 試下作個比對 6 小时前, 查理兔 说道: 每部都会去体验全部的新的特点,不过在体验完后大概就不会花额外的时间玩了 為何呀 ? 不喜歡三國係列嗎? 链接到点评
noandyes 发布于七月 13, 2017 作者 分享 发布于七月 13, 2017 5 小时前, 查理兔 说道: 大概只是對遊戲厭倦得比較快? 哈, 剛開回310看 每個save 都 24小時以上 链接到点评
noandyes 发布于七月 23, 2017 作者 分享 发布于七月 23, 2017 3 小时前, ezangw 说道: 虽然是一个系列的游戏,但是不同代的评价区别好像差别挺大的,新出的这一作据说被喷成狗了 因為Koei 想把三國系列放上平板... 簡化了很多特點... 正所謂: 畫虎不成反類犬 链接到点评
noandyes 发布于七月 24, 2017 作者 分享 发布于七月 24, 2017 20 小时前, petwon32 说道: 呵呵 13代當成GAL GAME的那種玩法 讓人感覺不知道到這系列重心到底在哪裡 哈哈 , 樓主讀出我心聲 ... 313 真的很像 Galgame 链接到点评
noandyes 发布于七月 28, 2017 作者 分享 发布于七月 28, 2017 于 2017年7月24日 于 PM7点12分, mzr1996 说道: 感觉现在三国志是用心做动画、CG,用脚做系统。明明很多地方可以优化,很多系统可以拓展,就是懒得弄 是呀.... 312 我會比2分 , 1分是CG 另1分是頭像 于 2017年7月25日 于 PM10点05分, lgr150 说道: 313其实不错的,综合了10的RPG和12的RTS,只是少了一些策略性 还有就是RTS的AI太弱了。。。经常1打10都很轻松 我試玩過313 , 每一個城不論任何一個內政 只可一個做 /其他人在背後吃泡麵... 所以 313 不算是好玩的... 因為策略game 沒有策略性 8 小时前, dream1368 说道: 13还是不错的,威名系统可以发展不同的方向,并且可以不选主公,选任何武将了,战斗策略性继承了12,类似三国志大战类型的,可玩度高,最最最重要的是。。。能娶三个老婆了!,还能生6个娃,拖拖养成模式有木有 在Galgame 的角度出發應該不錯 链接到点评
noandyes 发布于七月 29, 2017 作者 分享 发布于七月 29, 2017 (已修改) 7 小时前, 1575166532 说道: 个人喜欢 10 11 13 也是7以前没玩儿过 。 感觉 光荣自从 无双之后就开始不务正业。。。大航海也不弄了 太阁立志要不搞了 信长偶尔出一出 三国志 好像是想起来就弄一下 不过个人感觉三国志13还是有很多值得玩儿的地方的 还是很建议楼主玩儿一下13的 到手直接通宵玩儿了2天。。。现在偶尔还上去看看 游戏还是挺不错的 我都知道有很多人說 313好玩... 但我自己真是不懂313的賣點在哪 .. 我玩過 313 大概 3小時左右 ... 直至單挑我就把game 移除了 七月 29, 2017,由noandyes修改 链接到点评
noandyes 发布于八月 3, 2017 作者 分享 发布于八月 3, 2017 于 2017年7月28日 于 PM0点34分, fff2649 说道: 最喜欢玩的其实是10,本来13出的时候还挺期待的,结果真的是不太合口味 ...是呀 , 雖同是武將制 但感覺差天共地 链接到点评
noandyes 发布于八月 7, 2017 作者 分享 发布于八月 7, 2017 22 小时前, liang8816 说道: 三国志最爱的还是11,虽然大部分人更加喜欢9和10..... 12开始,三国志就已经开始向着手游掌机或者说平板妥协了,312可以说本体其实是PVP对战模式,乐趣倒是不少,然而我并不爱.PVE方面.我感觉三国志系列一直是信长系列的小白鼠... 你每次都会发现信长同代作品都是在三国志系列上完善而来..... ... 我沒玩過信长的說 , 但我相信三國志系在掌机平板是有潛力發展 , 但可惜... 近年Koei 好像並不太清楚這系列的定位在那 如果我想玩RTS 的 PVP 我會選另一些game的說 链接到点评
noandyes 发布于八月 10, 2017 作者 分享 发布于八月 10, 2017 17 小时前, Nargon 说道: 感觉三国之11最有意思了,第一次玩的时候觉得没什么,硬刚过去,倒是后面跟论坛的人交流发现可以有N种玩法,搬家、堵路、强制停战,埋雷,非常多,特别是凭着一屌丝势力逆转觉得超有意思的 311我比較喜歡制霸的玩法 ~ 特別是五丈原的那一關~! 链接到点评
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