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想問問大家對三國志系列的想法


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三国志系列可以说是陪我成长
小弟不才 . 只玩过 7 , 8 , 10 , 11 , 12 , 开过13

三国志7 , 是回合制,游戏性平平,但胜在简单

三国志8, 优点在于技能及CG . 但打一场战斗要 2小时以上

三国志10 , 是我第一只玩的也是我觉最好的一代 , 是武将制, 游戏性是优秀的

三国志11 , 变回回合制, 但单挑舌战系统及大地图的建筑也不错 , 所以11也是不错的仍品

但12 对我来说比教失望, 坦然CG 是诚意之作, 但战斗系统改作即时战略,(但平衡做得不好: 例如和敌人文战中也可伏兵), 反而令游戏性与挑战性大大降低...

13.... 我只是开了大地图一眼, 便关了

个人看法 , 欢迎讨论

 

 

注释
stuyoung stuyoung 15.00节操 发帖奖励
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1 小时前, sl01ll 说道:

三国志系列在当时没什么游戏玩的时候还算不错,现在感觉没那么好玩了。

等我還很期待的說 (當年出12的時候)

42 分钟前, DAL小渝 说道:

暗荣三国志系列,我玩了9,10,11,12,13代,我的印象中10,11代是我最喜欢的,12代感觉还可以,13代给人的感觉就像半成品一样。。。。

13真是十分奇怪 , 武将制但是每一項內政只可一個人做...

這是甚麼玩法 /啦啦隊 :mx009:

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5 分钟前, 猫小排 说道:

从7玩起,12出的时候各种兴奋,然而就是往平板发展的试水页游,13水平一般般,感觉暗耻这几年除了割草,剩下的一点精力都留给信野这个亲儿子了

不明白現在的遊戲商, 常常把好玩的遊戲玩壞...

信野不太感興趣, 對中史較有興趣 :YangTuo_d:

,由noandyes修改
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2 小时前, 灯夜encore 说道:

我想说三国志,又感觉不把信野拉进来讨论的话不合适,最后想想干脆还是直接连光荣也一起说得了:YangTuo_4V:

由襟川阳一夫妇创立的光荣公司在初代《川中岛合战》发售取得不错成绩之后就奠定以历史模拟游戏为中心的运营方针,而随后的《信野》和《三国志》两大主力把光荣推上了当时亚洲范围内历史向游戏的王者之座。但是混了快30年后到今天也只剩《信野》和《三国志》给光荣的历史模拟类撑腰了XD

恐怕现在光荣还继续做历史模拟类纯粹是为了哄老头子高兴,骗老头子情怀的吧,不然这条线早就该砍了。

三国志12(以下简称312)是对于三国志系列影响比较重要的一作,该作12年发售,比起311已经过去了整整6年,在311取得不错成绩的背景下,玩家们自然对于312也寄予了厚望。

312确实做了重大改变,简易化的RTS操作,简易化的内政外交建设,简易化的谋略攻伐......

但是光有改变是谈不上一款优秀的续作的,玩家们发现这些改变与其说是提升三国志系列,不如说是要将三国志发展成移动端的便携网络游戏

没错,光荣隔了6年的续作竟然是为了把三国志搬上平板,光荣为了平板的操作方式和游戏节奏牺牲了一些三国志原本的特色,而之后的三国志12基本免费版又把一款历史模拟向游戏打造成了钱包模拟向游戏,时至今日光荣的三国志12ol依然在PSN商店里卖着氪金点数XD:YangTuo_3:

后来的313大概光荣觉得丢人了,又想做一款伟光正的“三国志”了,16年的313学习了信野新作的经验(不得不说当时信野系列的运营还算不错),但是忽视了三国战场与战国战场的一些区别(战国列岛的小地图那点山脉够用了,搬到三国这来整个地图就空荡荡的了,这会让人看地图就弃坑的懂么XD),不过依然是一些小瑕疵,而且也在向个人的自由化发展方向靠。但是不得不说光荣的一些运营策略真是烂到家了(明明自家是做策略游戏出身的),PC平台的优化问题,个人发展的一些问题等等全都在光荣脸上写着三个字——“不上心”

光荣确实是对于历史模拟不上心了,评价不错的信野:战国立志传是给信野14套个壳子改来的,而这样算来信野系列的实际新作,已经出了整整4年了。何况立志传被吐槽自由度反而没有太阁高,成了一个伪立志真大名的游戏,幸好作为里子的信野14素质不错,当大名也有趣,不然口碑滑坡依然免不了。对于这样成绩不错的信野系列,光荣还没明确说新作打算,倒是在不停的炒冷饭,炒到PC和PSV上。

总结下来,现在的光荣因为有了脱裤魔的加成,已经变成以动作格斗为核心卖点的游戏厂商了,历史模拟策略这条线如果不是襟川老爷子还活着,估计死得更快。

现在游戏的大背景是人人都喜欢动作的砍砍杀杀没错,历史策略游戏也确实是小众没错,但是策略游戏的盈利市场本身还存在,不同于衰退的RTS是被FPS和MOBA类游戏抢夺去了生存空间,策略游戏依然是可以为游戏厂商带去利润的,不然瑞典某魔幻游戏公司的员工(懒驴)拿啥吃饭呢XD

那么光荣为什么对于历史策略游戏不上心了呢?

是因为光荣嫌赚得少......

翻历史编数据,有卖女装赚得多?画地图画城池,有画乳摇赚得多?写剧情搞剧本,有全明星无双赚得多?

现在的光荣是个优秀的商人,会立刻嗅到商机,也只愿意去做能赚大钱赚快钱有热点的游戏。宫崎英高的魂系列在全球市场成绩不俗,光荣马上挖出自己磨了十年多的仁王加班加点就搞出来了;任天堂的荒野之息对开放游戏世界的玩法带去不少提高,光荣这边的真三8的开放世界化就立刻爆出了消息......

现在光荣的盈利核心就是DOA(死或生)、无双系列和手游了,DOA腻了就可以开一作全明星继续卖衣服(DLC),三国的无双腻了换战国,战国的腻了换三国(无双是不会腻的XD)

光荣的这些游戏素质是不差的,脱裤魔的人物建模和动作设计水平摆在那,忍龙老字号毕竟不是吹的,仁王优秀的动作系统令人称赞(虽然最后被光荣的运营毁了),DOA不看卖肉也是不错的格斗游戏。咱们不能说光荣做不出好游戏了,只是光荣变懒了变阔了,看不上策略游戏这根草了

我个人作为策略游戏爱好者,也只能为此感到遗憾而已,不仅仅三国志和信野的没落,太阁、大航海、提督的决断等等应该也只能这样默默地葬于历史的铁底湾了吧。:YangTuo_Y:

PS:SLG正统在欧洲!!!

我也覺得 , 不只是 Koei 有好多遊戲商也走上這條路

我也是策略游戏及經營爱好者, 坦白講如果313是310的玩法,  只是把圖改一改 加一些新的東東 (兵種 , 建築) 我已經很滿足

可惜 大大說得對 Koei 想把三國志放上平板 , 令到三國志系列的優點變模糊了, 感覺是畫虎不成反類犬...

可憐我們一眾策略游戏的粉絲呀

Ps: 我現在還有玩310

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11 分钟前, 漫步ACG 说道:

个人比较喜欢9和11的大地图,但是感觉有点难,不编辑有点玩不下去,因为成波的敌军涌来你根本跟不上,编辑了就失去玩的乐趣,不想玩了。

記得 311 Pk 有史實戰役  , 其中有個叫五丈原之戰 ... 可以不斷起各陷阱 (做成火海) 有圖但不懂上存 ... 抱歉

 

1 小时前, lsdjz 说道:

某是从11开始玩,之后也下过12和13。

怎么说呢,总觉得12和13的除了画面外,核心内容反而没有11丰富。。

你可以試試10, 比11和12 的回合制 , 武将制更好玩 . 當RPG玩也可以 /誤

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15 小时前, instantfish 说道:

相比san11,作为角色扮演类的san13需要更多的细节设计和多变玩法

但事实正好相反,哪怕火球引兵单挑以及特技搭配都足以让san13pk的分支路线相形见绌

遑论san11诚意满满的角色台词

至于san12,呃……难道对战平台现在还开放吗?

San 11 是回合制 , 所以San 13 與 san 10 比較下

San 13 是把San 10的優點一概沒有傳承:mx009:

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8 小时前, ffsstoumoe 说道:

楼主竟然说10代的游戏性优秀

真不知是建立在哪一点上得出的说法?

10代的AI我觉得真是烂到家了

在攻城守城时第一次看到会自已一直在城墙上爬上爬下的步队,完全让人看不懂他们在想什么

偏偏还不让人手动控制来补救,简直傻眼至极

还是11代或5代的系统比较有趣多变吧?至少战斗上是这样了

作為一個 2004年的遊戲  AI 是直接一點 (攻城只會打們 , 沒人打會爬城墙等) , 但當年的AI會懂兵種相完也不錯了. (常給AI井欄打到傻)

Ps :如果你玩到官位是太守以上才可以控制全部軍隊

另外 我比較喜歡10的 "武將制""武將制""武將制" (很重要)

8 小时前, lbb0506 说道:

比较喜欢10,10往后的几代在招募上限制太大,例如最新的13,一定要相邻城市的人才,其他地方,看到都收不了。

对我三国玩家来说,超级武将文官肯定是很有吸引力的,但是为了收员名将,一定要把城建在附件才能收,就奇怪了。10代当个君主,做点酒馆任务,探索点兵器,结识点人学技能,还能到处跑跑看到人才就收,哪怕收人难度加大,根据才能设置任务都好啊,13的当个君主就老死在城里得了~~

还有10更讲究策略,看风向防火,引诱,起雾伪装什么的。11代也不错,建筑据点,卡道口什么的。到了12、13完全即时战斗,虽然不排斥,但基本上冲上去就一阵砍,然后对着周边放个技能继续砍,就算占领什么据点、状态、在策略度上感觉也一般,基本都是前后夹击菜刀带走。想当初10代3万人守曹操几十万大军攻城,死守城门改风向放火烧,,那才是应该是讲究策略的三国。

不过13对于游侠商人一类通关,还有有不少创新,不过三国还是希望多回归战争策略。

記得玩過一次三國志 12 , 夏侯淵開技 + 全軍索敵 .. 弓手的箭可以打過山頭 ..... (迫擊砲的樣子)

,由noandyes修改
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14 分钟前, fianwu 说道:

我是觉得三国志系列是越来越没意思,从以前出了必玩到现在的完全没兴趣

先不说系统什么的,13搞的都快变成小黄油了,各种动态呼吸图。。。

313 我估他的賣點是人物關係上面... 先不討優秀與否 , 但其他係統真是太離譜

ps : 最想吐嘈的是 -> 地圖 , 單挑舌戰....

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2 小时前, Kami丶米 说道:

三国志13不是不好,就是一开始优化实在太差了

喔 ? 其實我也想問問3 13 的賣點在哪 ? /真心問

1 小时前, qqaazxc123 说道:

我第一台电脑的时候,一共有12张磁盘,却只有4个游戏,三国志3,毁灭战士,大航海时代2,还有一个忘记了。。。好像是模拟城市吧,后来不久又接触到了三国志4,那个时候没有网络,游戏不多,3代4代都快玩烂了。。。。。。连我爸都跟着入坑了,不过他后来走到了三国群英传的邪路上了

不过其实印象最深的还是fc上的霸王大陆,虽然完全看不懂日文,但是还是一点点摸索的玩了下去,对着电软做各种笔记。。。。。

哈 , 模拟城市又是在下的令一隻很愛的遊戲 有機會和大家討論下

ps : 聽說 san 1 , 2 , 3是用Dos 玩的

San 10 的動畫及事件CG難解得很 .... 記得有個叫曹操3笑赤壁 ..... 還未笑出聲就給周愉打到吃土了.....  

,由noandyes修改
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4 小时前, 咲夜月时计 说道:

只玩过10和11,13通关了一次倒是玩了一周,喜欢10是因为主角模式玩起来很爽,窝一般喜欢在野,然后帮助弱势力打曹总,但说实话,感觉10在战斗还有能力设定上主角(玩家方)太强了,简直不科学,11比较喜欢打仗和单挑,资料片张飞单挑那关通了很多遍,11名将倒是威武了,但刘备也太强了,13就是打打打,然后就没了……玩起来累

我也常幫弱势力打曹总 , 可恨的是.. 我打一個城 NPC幫我失2個... 如果你覺得10主角太強可以試下玩蠻王崛起的副本 (PK包的)

36 分钟前, ameliakkk 说道:

说道三国志系列,其实也算是光荣公司的招牌,但是目前其实是陷入了瓶颈了,很明显光荣不知道怎么继续做了,没有什么创新空间了

楼主喜欢10,10其实和以前的系统大不一样,是以武将个人视角来操作的,几乎是太阁的三国版了,而它的前作9则还是正统三国志系列,11延续9的思想,但是系统和画面更上一步,尤其水墨画的画风让人心旷神怡。12在我看来非常失败,虽然看似创新不少,比如即时制的战斗,类似RTS的操作,但是在内政系统上简化过分了,使12看上去就是一款国产三国页游一样,外加上2D画风还不那么精美,比起11来说水准相差太多。13再次延续10或者说战国立志传的思想,以武将个人作为操控主体,画面升级为3D,但是内容还是和11相差不少,战斗延续了即时制RTS的操作类型,而且舌战和单挑系统在我看来都远远不如11那样有趣

光荣现在的核心游戏应该就是无双系列,基本上现在万物皆可无双,什么海贼无双,亚尔斯兰战记无双,剑风传奇无双还有无双全明星

策略向游戏只有之前的信长野望14感觉比较好,说明光荣现在已经不在重视策略向游戏了,对于动作游戏情有独钟,这么来看下一代三国志估计也是遥遥无期了

我記得312我還很期待的說 , 但現在已不期貨314 .

令外說起 313的舌战和单挑 我想吐嘈一下 ... 哪個包剪揼的玩法是甚麼鬼... 簡得太過了吧...

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2 小时前, 歼灭_勇者 说道:

关于三国志,我倒是没什么看法。因为我比较迷,是三国志10入的坑,当时感觉太好玩了、一玩陆陆续续几年都是他。

尝试了9,11,都觉得远不如10耐玩,如果说看别人玩实况视频,也许10不是最好的,但是自己玩真的觉得10最好。

最近在玩13,虽然找不到10的感觉,但是创新方面做得挺好的。而且比12强太多了。

我現在還有在玩 310  , 但是玩些比較奇怪的打法

例如 : 只用騎兵等等

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2 小时前, thugs526 说道:

跟lz相反 我只玩过13

那你有空試試10吧 , 試下作個比對

6 小时前, 查理兔 说道:

每部都会去体验全部的新的特点,不过在体验完后大概就不会花额外的时间玩了

為何呀 ? 不喜歡三國係列嗎?

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  • 2 周后...
于 ‎2017‎年‎7‎月‎24‎日 于 PM7点12分, mzr1996 说道:

感觉现在三国志是用心做动画、CG,用脚做系统。明明很多地方可以优化,很多系统可以拓展,就是懒得弄

是呀.... 312 我會比2分 , 1分是CG 另1分是頭像

于 ‎2017‎年‎7‎月‎25‎日 于 PM10点05分, lgr150 说道:

313其实不错的,综合了10的RPG和12的RTS,只是少了一些策略性

还有就是RTS的AI太弱了。。。经常1打10都很轻松

我試玩過313 , 每一個城不論任何一個內政 只可一個做 /其他人在背後吃泡麵...

所以 313 不算是好玩的... 因為策略game 沒有策略性

8 小时前, dream1368 说道:

13还是不错的,威名系统可以发展不同的方向,并且可以不选主公,选任何武将了,战斗策略性继承了12,类似三国志大战类型的,可玩度高,最最最重要的是。。。能娶三个老婆了!,还能生6个娃,拖拖养成模式有木有:YangTuo_c:

在Galgame 的角度出發應該不錯

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7 小时前, 1575166532 说道:

个人喜欢 10 11 13  也是7以前没玩儿过 。  感觉 光荣自从 无双之后就开始不务正业。。。大航海也不弄了  太阁立志要不搞了  信长偶尔出一出   三国志 好像是想起来就弄一下 

不过个人感觉三国志13还是有很多值得玩儿的地方的 还是很建议楼主玩儿一下13的  到手直接通宵玩儿了2天。。。现在偶尔还上去看看  游戏还是挺不错的

我都知道有很多人說 313好玩... 但我自己真是不懂313的賣點在哪 ..  我玩過 313 大概 3小時左右 ... 直至單挑我就把game 移除了:mx011:

,由noandyes修改
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22 小时前, liang8816 说道:

三国志最爱的还是11,虽然大部分人更加喜欢9和10.....

 

12开始,三国志就已经开始向着手游掌机或者说平板妥协了,312可以说本体其实是PVP对战模式,乐趣倒是不少,然而我并不爱.PVE方面.我感觉三国志系列一直是信长系列的小白鼠... 你每次都会发现信长同代作品都是在三国志系列上完善而来.....

... 我沒玩過信长的說 , 但我相信三國志系在掌机平板是有潛力發展 , 但可惜...  近年Koei 好像並不太清楚這系列的定位在那

如果我想玩RTS 的 PVP 我會選另一些game的說

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17 小时前, Nargon 说道:

感觉三国之11最有意思了,第一次玩的时候觉得没什么,硬刚过去,倒是后面跟论坛的人交流发现可以有N种玩法,搬家、堵路、强制停战,埋雷,非常多,特别是凭着一屌丝势力逆转觉得超有意思的

311我比較喜歡制霸的玩法 ~ 特別是五丈原的那一關~!

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