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探索、选择和创造——我所理解的游戏自由度


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2 小时前, 稽鸣苟盗 说道:

我们评价一个游戏的时候,经常会提到游戏的自由度,然而“自由度”本身是个很含糊的词,每个人的理解都可能不同,我来抛砖引玉,谈谈我对“自由度”的理解。:a13:

首先,我认为自由度是由三个基本要素构成的,就是标题上打出来的那三个词。

一个游戏有没有自由度,首先取决于游戏中有多少可以探索的元素,比如广阔的地图、丰富的道具、不同的能力、甚至是游戏世界的历史背景等等。

有了丰富的探索元素,我们的游戏至少就有些像一个真实的世界了。在这个基础上,实现自由度的方式开始出现分歧。:YangTuo_d.:

一种是探索+选择模式。最典型的比如老滚和辐射系列,游戏世界巨大,有自己的历史脉络,而玩家通过做出不同的选择来参与其中,使得游戏角色乃至游戏世界走向不同的方向。玩家在游戏中选择的权力,就是游戏自由度的体现。:wn005:

一种是探索+创造模式。这类的代表就是MC了。游戏世界少有什么历史或剧情,也没有npc来和玩家交代任务,一切取决于玩家的创造。这种创造不是说用多少个原料按照什么配方合成什么道具,而是无限制的支配和使用游戏世界中探索到的元素的权力,玩家可以用这种权力创造自己的世界。:mx067:

到目前为之,我好像还没见过能同时兼具探索+选择+创造这三种要素的游戏,如果有这种游戏的话,我想这个游戏会非常可怕,因为它已经接近于一个真实的世界了,到了那时候,游戏里的怪物说不定会扑出来咬死你哦!:b2:

辐射4现在多了建筑系统,也算创造吧

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