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探索、选择和创造——我所理解的游戏自由度


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我们评价一个游戏的时候,经常会提到游戏的自由度,然而“自由度”本身是个很含糊的词,每个人的理解都可能不同,我来抛砖引玉,谈谈我对“自由度”的理解。:a13:

首先,我认为自由度是由三个基本要素构成的,就是标题上打出来的那三个词。

一个游戏有没有自由度,首先取决于游戏中有多少可以探索的元素,比如广阔的地图、丰富的道具、不同的能力、甚至是游戏世界的历史背景等等。

有了丰富的探索元素,我们的游戏至少就有些像一个真实的世界了。在这个基础上,实现自由度的方式开始出现分歧。:YangTuo_d.:

一种是探索+选择模式。最典型的比如老滚和辐射系列,游戏世界巨大,有自己的历史脉络,而玩家通过做出不同的选择来参与其中,使得游戏角色乃至游戏世界走向不同的方向。玩家在游戏中选择的权力,就是游戏自由度的体现。:wn005:

一种是探索+创造模式。这类的代表就是MC了。游戏世界少有什么历史或剧情,也没有npc来和玩家交代任务,一切取决于玩家的创造。这种创造不是说用多少个原料按照什么配方合成什么道具,而是无限制的支配和使用游戏世界中探索到的元素的权力,玩家可以用这种权力创造自己的世界。:mx067:

到目前为之,我好像还没见过能同时兼具探索+选择+创造这三种要素的游戏,如果有这种游戏的话,我想这个游戏会非常可怕,因为它已经接近于一个真实的世界了,到了那时候,游戏里的怪物说不定会扑出来咬死你哦!:b2:

注释
stuyoung stuyoung 10.00节操 发帖奖励
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30 分钟前, 真凶院凤凰 说道:

那真是太可怕了,我们要做好是男人就要上100层的觉悟!:SS04:以及自由度如果涉及到剧情类的游戏会比较受局限,剧情类如果走主线,会显得自由度不那么高,如果只有支线,随机任务探索很自由但时间长了也有些无趣~个人感觉最能体现目前自由度的一个是MC,一个是模拟人生。

玩模拟人生还好一些,玩MC的时候我就有种完全不知道干什么的赶脚。因为没有剧情,我做任何事都是可有可无的,也就是说找不到意义所在,就感觉玩不下去。我还是有点剧情党倾向的:wn001:

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2 小时前, 查理兔 说道:

假如说到自由度的话,育碧的游戏大概算是很好的代表?前几次玩育碧的游戏的时候会觉得这些游戏都有着很高的自由度,但玩过多数育碧游戏后就会发现这些游戏虽然单看虽然都很自由,不过互相比较后就会发现这些自由十分的相似,一定程度上可以看做名为自由的模板框架。这种类型到底是否还算是自由就值得打个问号了。。。

我认为这个模板是好的,只是现有的技术达不到。如果未来技术达到了,比如NPC都有了一定程度的人工智能,剧情和游戏世界可以根据玩家的选择演化发展,这个模板还是很有可玩性的。当然,那就太遥远啦:wn006:

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3 小时前, zxc35532 说道:

若不单指rpg要素的话,在同一种或相似的系统、操作下,玩家可以进行不同模式、规则的游玩,或许也算是一种自由度/自定性的表现。

例如:魔兽争霸的各种地图、守望先锋的自定义、Garry's Mod。。。等等

感觉这样的话更像是把一个大游戏拆分成各种小游戏,中间就没有连贯性了。按照我的理解,一副魔兽地图就已经是一个游戏了,比如DOTA就是这样的。

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7 小时前, zxz_jd 说道:

我的理解是最好的自由度就体现在蝴蝶效应,选择一个简单的支线从而影响游戏的发展方向

其实现在很多游戏都在追求这种效果吧?只不过还没有一种很好的机制来真正实现。

9 小时前, liushijun99 说道:

你这些说的就是上古卷子吧,嗨老滚4、5在我的记忆已成了过去,自由度太大也是烦恼呀。但人工智能自主延伸这种设定还待游戏开发商继续研究呀

游戏开发商估计够呛,还是得看谷歌这样的公司吧:wn006:

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