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探索、选择和创造——我所理解的游戏自由度


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但是由于这种对于开放世界的解读,导致越来越多的游戏倾向于做一个“宏大,元素丰富,自由探索”的《开放世界》,然后又不能完全做成这样,因为核心机制所限或者关卡设计的需要,最后变成一个不伦不类的被主线锁死的开放世界,仿佛是在戴着镣铐跳舞,即使跳的很好,也让人难受。

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