iceacter 发布于十月 1, 2017 分享 发布于十月 1, 2017 (已修改) · 只看该作者 我记得一开始风暴出的时候我在玩D3 风暴搞了个活动每天打三局送D3白金币 讲真送不送 暴雪的游戏我有不玩的吗? 结局就是活动还没完 我就把风暴删了 连白金币都懒的要 到守望出来以后 基本对暴雪失望 守望这游戏到现在都没下载过。。。 已脱离暴白身份 十月 1, 2017,由iceacter修改 链接到点评
ZAYU 发布于十月 2, 2017 分享 发布于十月 2, 2017 · 只看该作者 没啥关注点 本来很多人玩moba就是想秀 但是风暴太难秀了 队伍里有一个不会玩的 拯救世界基本不可能 很容易被坑 也很容易坑别人 就是我这种对风暴有好感的渣渣 也提不起兴趣玩风暴 链接到点评
BrightNight 发布于十月 5, 2017 分享 发布于十月 5, 2017 · 只看该作者 暴雪对自家游戏的构想太过理想化,而现实中并不是所有玩家都能成为暴雪所幻想的理想玩家。 结果就是很多情况下因为某些人,导致游戏体验极差。 链接到点评
zxc20030324 发布于十月 5, 2017 分享 发布于十月 5, 2017 · 只看该作者 风暴不就是玩团队合作的么,就是这点不能让一部分玩家的1Vn的欲望燃起,每次前期优势特别大,中期就都浪没了,后期就被一波了 链接到点评
嘟嘟熊 发布于十月 5, 2017 分享 发布于十月 5, 2017 · 只看该作者 因为LOL抢占先机,所以风暴英雄就悲剧了呗,这也是暴雪爸爸心中痛,且原来游戏平衡不好,才会如此。现在的版本略好了,英雄也很多,这需要时间来观察,最终结果如何。 链接到点评
asd6935 发布于十月 5, 2017 分享 发布于十月 5, 2017 · 只看该作者 最主要的还是出的太晚。DOTA占了高端操作的职业市场,lol早期凭借简单粗暴吸引了许多玩家,加上后期运营到现在也保持一定人气。王者农药开始像lol简化版,之后的改版保留了易上手、对局时间短(有黄忠的话当我没说)的优势。加上现在游戏越来越快餐化,对此也有一定影响 链接到点评
cpzcpz 发布于十月 7, 2017 分享 发布于十月 7, 2017 · 只看该作者 作为一个也有几个赛季白金水平的暖暖玩家说一下吧,这游戏最大的问题是暴雪把他做的太团队了,一场比赛的胜负往往取决于两队短板谁更菜,哪边的游戏理解不统一上。所以赢了没什么成就感,输了非常搓火和无奈,一套被克制的阵容几乎不可能用玩家的操作和游戏理解进行弥补,所以在非5排的时候,你很难决定队友的选择,就会非常尴尬。其他moba游戏你可以根据你的游戏理解和对线能力靠个人能力占到优势并滚雪球,在风暴里几乎是不可能完成的任务。 链接到点评
a983081057 发布于十月 13, 2017 分享 发布于十月 13, 2017 · 只看该作者 风暴的机制 太注重团队了 按照天朝朝情 (装不了X )这玩意当然火不起来了 (我自己也玩风暴,感觉还不错,不过只能小众) 链接到点评
a983081057 发布于十月 15, 2017 分享 发布于十月 15, 2017 · 只看该作者 还有一点这游戏 对新手很不友好 LOL上手只需要习惯技能就行了 风暴不一样 你不仅还要收悉技能还要思考用什么技能升级才能搭配的更好 眼花缭乱的技能升级系统对新手真的有些难不过上手之后就很简单了 链接到点评
kusoymlw 发布于十月 17, 2017 分享 发布于十月 17, 2017 · 只看该作者 其实很简单,现在不是moba的时代了。 暴雪虽然看起来辉煌,但主要还是靠山口山盈利的。结果山口山瞎逼搞,玩家大量流失,新版本还肝的不行,严重阻隔玩家享用暴雪全家桶的性质。 还有个原因,游戏本身素质并不好,我指最初版。改版很多次以后好很多了,但是错过了当时的黄金期。 链接到点评
duanyinjie1234 发布于十月 25, 2017 分享 发布于十月 25, 2017 · 只看该作者 没成就感吧,虽然游戏容易上手,但是高手在厉害,游戏天花板就在那里,你无法1V5或者拯救世界(团队),而且这游戏十分看重团队,很多地图你在厉害也没用,队友坑那你就输定了。 链接到点评
天痕丶 发布于十月 29, 2017 分享 发布于十月 29, 2017 · 只看该作者 很简单的一句话,风暴英雄 什么都好,就是不好玩、 机制决定了木桶效应高于一切,只要有一个ZZ可以让你四个队友的体验极差, 而且没法个人carry 链接到点评
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