noandyes 发布于七月 18, 2017 分享 发布于七月 18, 2017 上次和大家讨论完三国系列,知道有不小人喜爱模拟游戏. 今次和大家说说另一个经典系列 " 模拟城市 SimCity" 模拟城市的系统多不胜数 .... 最早的在 1989年推出 ,由 Maxis 公司制作 , 其后有 模拟城市2000 及 模拟城市3000 , 在这边就不多说了 (因为没玩过 , 有玩过的ss友可以分享下) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 到 2003年出的"模拟城市4" 才是我玩的第一只 可能是参考了前作的经验, 我觉得这一代的平衡性和游戏性做得是相当的好 在平衡系统方面, 这一代是统计模拟, 则是电脑只会计算之后, 用数字判断市民, 需要的空间, 工作, 等是否足够(换言之游戏中行走的人是贴图/误) ,正因为大数定律, 在统计模拟上是十分简单及很少Bug 在游戏性方面, 有一个叫市民模式, 当中有不同的任务及建筑奖励.. 令在模拟游戏中有一点刺激感... (虽然各种天灾已经很刺激) 还有大地图模式, 但笔者觉得地图之间的城市交流作用不大... 可以说是本作的缺点吧 最后, 模拟城市4还会支持各种自制的Mod, 提高可玩性 (但有些强得像外挂的说) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 之后有很多不是由Maxis工作室制作就不多说了 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 之后在 2013年出的 "SimCity" (有人叫模拟城市5) 是第二只玩的模拟城市... 同样非常期待然后失望 , 相信不少模拟爱好者也会玩过 , 坦然本作游戏画面是改进了很多 (EA 有钱嘛) 另外的实时模拟是本作一大卖点, 则是市民是每一个独立个体,不再是贴图 但这一个实时模拟系统优化真的太差了 ... 各种只是走近路 上班地点是随机的.... 真是不知如果解决问题... 最想吐嘈的是... 为何不懂让路给紧急车辆呀!!!! (玩过的人会明白的) 另外游戏性方面 , 可以一赞的是插槽扩建系统.. . 但缺点真的有点多 1. 只要发展工业 , 税收不值一提 2. 地图太小 3. 城市出入口只得一个 最后, 多人模式是一个平错的突破 , 地市之间的互动也比4代丰富 個人感覺說到這裡 , 玩過的朋友你們又有啥看法呢? Ps :圖不是我的, 在網上找, 給大家一個概念 Ps: City skyline也是一隻不錯的模擬Game 注释 stuyoung 40.00节操 发帖奖励 链接到点评
noandyes 发布于七月 18, 2017 作者 分享 发布于七月 18, 2017 5 小时前, gn035151 说道: 只玩过2013年出的“SimCity”,刚出那段时间玩着玩着城市内就容易塞车,然后消防车完全来不及到火场,之后就没玩了,不知道现在有没有改进 是的 , 消防车去不到火場才是重點.... 4 小时前, z309580672 说道: 地图感觉实在太小了,虽然是为了限制不同城市的功能,但有时还是感觉很烦。不过跟认识的人一起玩有时候造个罪恶都市,专门向外输出罪犯,感觉也还不错。 哈 , 我也試過... 但那次和朋友同一張地圖... 見到面時被打 2 小时前, oueryongyong 说道: 喜欢上一代 上一代地图大 走来走去比新的有趣 我也比較喜歡simcity4 , 但第5代雖然大致上差 但也有不少可取之處 链接到点评
noandyes 发布于七月 18, 2017 作者 分享 发布于七月 18, 2017 2 小时前, Iumai78 说道: 只玩過sfc時的sim city,不知為何近年出的越真實或越多花樣我反而越無興趣去玩呢…話說當年我很喜歡弄出各種天災人禍去摧毀我一手建立的城市,我想很多人跟我一樣吧… sfc是啥 ? 但我不太喜歡摧毀的城市 , 有次核爆了我糾結很久... 链接到点评
noandyes 发布于七月 19, 2017 作者 分享 发布于七月 19, 2017 16 小时前, jpghw 说道: 玩过simcity4合集,可惜这种太复杂的东西玩不太进去。 有啥東西复杂呢 , 可以講一下嗎? 16 小时前, EverSora 说道: 这一代是特惠喜加一入的,一直没玩过,就玩过手机的,听说PC版内容是非常丰富的,喜欢这类肯定要入 手機... 我覺得是異類呀... 只是一個用Simcity名字的新遊戲 链接到点评
noandyes 发布于七月 19, 2017 作者 分享 发布于七月 19, 2017 (已修改) 13 小时前, 女武松 说道: 由于只玩过模拟城市4所以没办法对其他代的游戏评论,不过在模拟城市4中地图之间的城市交流很重要哦。比如说,有链接的城市的RCI需求会互相影响的。你甚至可以在一块地图全弄高商业地区,只要连接一块有高教育的高密度居民区就行了。 如果你玩過Simcity 5 的話 , 因為城市之間會有交流 (可以買資源 , 送錢, 罪犯 等等...) . 如果睇回simcity4 , RCI 玩到那樣極端的我又真的未試過 /拜 6 小时前, taylorguo23 说道: banish也还不错呢,虽然有点太古代了点,还有各种mod可以打 Banish 我也有玩過 .. 但他的參數太少了 (工業意外另計), 所以耐玩性不太好 七月 19, 2017,由noandyes修改 链接到点评
noandyes 发布于七月 19, 2017 作者 分享 发布于七月 19, 2017 6 小时前, 女武松 说道: 这不極端。为了发展大城市你一定要这么做才行,要不然不是破产就是发展上不去。 納尼 , 下次重玩我會試試看 链接到点评
noandyes 发布于七月 19, 2017 作者 分享 发布于七月 19, 2017 2 小时前, Iumai78 说道: sfc 即是超級任天堂啊,sim city 2000 & sim city jr 都是sfc啊… 有興趣可以試下simcity4 , 該遊戲系統不是那麼複雜 1 小时前, petwon32 说道: 3000好玩! 近期的P社那款DLC數量已經累積一些了,不敢下手,有鑑於P社的DLC海作風,一但下手怕會沒有盡頭。 3000沒玩過的說 , 可以說說有啥特點嗎? 20 小时前, 憂さん 说道: EA的模拟经营系列都很不错呢!虽然我只玩过模拟人生。。。 EA 嗎..... 要看看那個工作室... 链接到点评
noandyes 发布于七月 20, 2017 作者 分享 发布于七月 20, 2017 12 分钟前, 真凶院凤凰 说道: 我不太记得是哪一作,玩的手忙脚乱,没有电,工人罢工,上班族排长龙_(:зゝ∠)_之后就把游戏卸了,简直不堪回首啊。 哈哈 我玩過的都會沒水沒電... 看看上文的圖會不會是那2代呀 链接到点评
noandyes 发布于七月 21, 2017 作者 分享 发布于七月 21, 2017 22 小时前, 为什么要用户名 说道: 模拟城市4城市之间交流很重要啊,一个大型城市必须要在主城周围建好几个卫星城才能更好地解决主城中的问题 ... 看來我之前忽略了 , 下次重玩會試試 链接到点评
noandyes 发布于七月 21, 2017 作者 分享 发布于七月 21, 2017 5 小时前, 冷飕飕 说道: 这个系列第五作做得太匪夷所思了,一个城市只有一个高速出入口,真是让人笑掉大牙…… 是... 常常被小黃車堵死 還有所有車只會抄近路 /無解 链接到点评
noandyes 发布于八月 10, 2017 作者 分享 发布于八月 10, 2017 18 小时前, liang8816 说道: 个人不才,说说对模拟城市2013的看法吧,其实说实话我之所以去买模拟城市2013 最主要原因就是之前官方说会做一个全新的和以往不同的模拟城市,强调的是联机向,所以我才兴冲冲去买. 至于为啥会有这样的想法,主要原因就是模拟城市发展到4后基本上算是到了系列的巅峰了,再继续原有的模式下去,顶多也就一个模拟城市4的画质加强版.所以我觉得在这个情况下,与其新瓶装旧酒,还不如破而后立,做一个全新的系列这样才有更多的可玩性,而实际上2013版模拟城市.在互动方面做的其实很不错.但是由于开发组本身属于第一次尝试,再加上因为联机带来的技术上的难题,导致实际上玩起来并没有达到欢乐联机的乐趣,而大量的BUG导致体验进一步变差,于是最后演变成全方面的差评潮. 个人认为,模拟城市2013体验差主要体现在几个方面: 1 公共交通BUG,这个是总所周知的问题,我一度认为,这作如果能学到般天际线里面公共交通系统的一半,都能让这游戏跻身当年一流大作了. 2 城市虽然有众多发展路线,但是在本质上区别不是非常大,说白了就是各个产业链深度不够,到后期可玩性并不是非常高. 3 城市地图过小.其实我对这个方面倒是觉得官方之所以把市长变成了区长主要原因还是为了联机而作的,毕竟如果一个城市完全能全面发展了,那么联机的意义基本就不存在了.另外一个就是,说的真,如果地图再大,按照游戏里面点对点的设计(游戏里面每个小人都对到各个建筑上去的,虽然和人口不符,但和建筑里面标识的人是对应的).人口城市机子会直接卡崩...别问我怎么知道的.... 4 道路规划太过简陋.其实道路规划有一部分原因刚好是地图大小限制导致的,本来就很小地图,再多来几个立交桥什么的.直接就....而且道路简单导致的直接结果就是,玩家需要非常非常认真的去规划城市,以防止车辆堵塞.如果能有天际线里面那么丰富的道路规划,几乎可以不用考虑赌车了,几乎可以完美解决赌车问题. 模拟城市2013这款游戏,本身来讲,其实和以往的1-4的主题不同,主旋律是联机,所以在很多方面为联机做了妥协,但是由于制作组本身能力上的制约,导致各种设想并不能让玩家有非常好的体验.专业生产链深度过浅.导致分工合作的特色城市后期比较容易无聊;公共交通的BUG和小人寻路AI系统智障,导致城市规划几乎不能起效果.再加上很多老玩家还是喜欢1-4那样的一人发展大城市的想法和制作组本身的制作理念冲突,导致2013成为了一个失败的游戏. 而EA也没有给予制作组重来的机会,直接打散重组了.这也算是EA最常用的手段了,对于制作组的错误几乎是0容忍,哪怕是BIO也因为丑女座直接被拆.之前被拆的无数的工作室就不提了.似的模拟城市系列留下了算是永远的遗憾 其實EA 也可以算是經典遊戲殺手 ... (立志不再買EA game) Simcity 2013 的設計概念是的不錯 .. 唯一是優化差了點 我和朋友常拿simcity 討論 (我相信我們能想到的東西 , 專業人士也會想到) 1. 增加出入口 2. 增加路的種類 (eg 單程路 3. 緊急及功能車輛先行 4. Nerf 特殊產業收益 5. 增加購地功能 6. 增加公共交通 (eg : 地鐵) 做到以上六點... 其他遊戲性是會提高不少.... 作為一個有多人模式的Pc game ,,, 沒有更新是死罪 .. ( 看看人家 GTA OL ) 链接到点评
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