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在coc追求生存是否有什么问题


制裁圣令

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这是为了完成新手任务同时给自己这小一年的coc经历做一个总结。虽然coc本身是个很困难的,并且有不小难度的trpg(我认为dnd也是非常有难度的,不过取决于扩展和dm)但是追求一个好结局也是很可能的,不过需要很多准备

1.kp篇

很多kp都有自己独特的风格,把握好这个会有很大帮助。如果是完全不认识的新kp的话,可以在开团之前仔细询问线索,例如时间地理背景,通过百度相关线索可以在开团之前得到不少东西。

2.人物卡篇

因为kp要求不同不过大体是分为buy点法和roll。buy点的话不要把智力和教育点的很高,因为这种方法kp肯定见过几百张18智力20教育的了。一个新奇的卡可以获得不少好处,同时技能可以点一些用不上的,例如人类学科学等等增加扮演。这些的目的都是为了不要让kp认为你是个骰点机器而是给认认真真跑团的人。不过对于第一次带团的kp可以主要点意志和体质,因为新手不会带那些非常复杂的长模组,这两个字短模组里反而是最有用的。之后是携带物品,请仔细和kp说出所有东西并且在合理的情况下寻求加值,我的一张探险家卡就通过携带望远镜得到了10的侦查加值,医生携带医疗箱获得了急救+3点。同时请仔细想想东西的额外用处,这个属于额外发挥,眼镜可以拆下镜片聚光等等。之后背景可以写的多一些,我曾经以人物卡大学的时候参加了黑帮要求知识代替法律鉴定,不过不要过,不同意就等下次机会

3.规则书

事实上不是所有的kp都会阅读正本手册的。大部分是看了玩家手册,所以对一些东西会忘记,这个时候你可以提出使用,例如神话经历包和家族包都是个好东西。攻击技能的1/5大成功我自己都忘记很多次,所以仔细阅读规则书和开合适的扩展是好文明(曾经有pc要求我开end of time和时间穿梭被我抽回去了(虽然当时是玩笑性质的))而且神奇的孤注一掷是非常好用的东西。

4。调查相关

请不要任意的骰技能,在可能的情况下,一个一个骰点,这样避免了失败或者成功带来的sc和一系列后果。在调查某个地方的时候可以从他的描述里询问,并以各种理由申请不过判定。比如打开柜子看看里面和下面有什么,问问水里有什么味道这种常识等级的就可以免去很多技能判定。同时其他人可以多多描述自己的行为,在出现问题的时候可以提出根据自己之前的行动找出更好的选择。在过程中可以考虑给自己一个笑点,并且经常提及。比如你吸毒了吗?你也嗑药史吗?等等并没有实际意义但能带活气氛的话题,可以以这个带过kp的很多恶意。还有不要直接去明显非常可疑的地方,因为这可能不是线索而是坑,去之前一定要多次确认并且做好准备,在调查的时候声明注意周围等等。

5.战斗相关

coc的战斗90%的情况下都是非常困难的,面对的不是邪恶的巫师就是神话生物,那么应该怎么战斗呢?在遇敌的时候战斗开始之前仔细询问生物的特征是好选择,简单的来说就是不用自己战斗的阶段来过生物观察等等,对症下药,如果是明显非常强大的很多可能性是kp为了赶走你们,可以看情况去调查或者潜行,如果是避无可避的战斗就仔细利用特征,体大弱门毛多弱火是通用的(笑)记住人类是弱小的(不开2010)火器是面对神话生物的唯一武器,不要常识近战格斗,败北几乎是肯定的。在利用近战开火这个规则之前近可能确认对面的属性一轮几动等等,还有收到伤害kp的描述来预估对面的血量。

@Revan@创世之土

,由制裁圣令修改
注释
Revan Revan 85.00节操 不错的讨论
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13 小时前, Revan 说道:

 

可是描述多的也可能是重要线索啊。。。。真是纠结

其实,一般描述较少的情况有两种,一是你到目前为止,你的PC的动作只做到了让KP描述到此的地步,二则是这个东西真的就这么点描述

而描述很多的地方,那么肯定是重要的一个点,但是选择是否深入就是PL的思考了~

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7 小时前, LerKino 说道:

其实,一般描述较少的情况有两种,一是你到目前为止,你的PC的动作只做到了让KP描述到此的地步,二则是这个东西真的就这么点描述

而描述很多的地方,那么肯定是重要的一个点,但是选择是否深入就是PL的思考了~

 

动作还真是微妙呢,有时候不知道何等动作能带来何等描述也比较头疼

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于 2017/7/22 于 PM0点15分, Revan 说道:

调查这方面我很有兴趣,不知道有没有更多可以注意的小点呢?

比如kp对一些物品描述较少的时候该怎么做比较好?

 

其实最简单的方法就是蜻蜓点水,一点一点的实验底线。不过同时问题就是这种方法用多了kp会出时间限制或者使用其他手段,或者可以超游点, 猜测这块哪有东西能坑你。描述较少但认为确实重要的话就再次调查,比如扮演出对这玩意有兴趣或者仔细触碰这种行为

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15 小时前, Revan 说道:

 

动作还真是微妙呢,有时候不知道何等动作能带来何等描述也比较头疼

对对~并且有的时候,用各种pc的小动作来探索KP是否会在此处设置事件可是玩coc的一大乐趣~

虽然现在大多数的KP对于这个都不是很在意就是啦~

简单来讲,现实里可以怎么做,那么在模组里就试着那么做吧~

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3 小时前, LerKino 说道:

对对~并且有的时候,用各种pc的小动作来探索KP是否会在此处设置事件可是玩coc的一大乐趣~

虽然现在大多数的KP对于这个都不是很在意就是啦~

简单来讲,现实里可以怎么做,那么在模组里就试着那么做吧~

 

可惜有时候跑奇幻规则就有点常识不够用了23333

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22 小时前, 制裁圣令 说道:

其实最简单的方法就是蜻蜓点水,一点一点的实验底线。不过同时问题就是这种方法用多了kp会出时间限制或者使用其他手段,或者可以超游点, 猜测这块哪有东西能坑你。描述较少但认为确实重要的话就再次调查,比如扮演出对这玩意有兴趣或者仔细触碰这种行为

原来如此,看来得自己分析很多

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3 小时前, 制裁圣令 说道:

虽说我是在写介绍,但是真心要跑的比较好的话很多都是经验堆积出的习惯,讲个最简单的,gamers2里pc对dm非常了解所以随便杀npc就是一个,我团的pc随意作死因为他们知道我不喜欢撕卡

 

原来如此。那如此说起来什么样的pc是你完全接受不了的呢?

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4 小时前, 制裁圣令 说道:

这个很难说,结果让大家开心就好?举个例子gamers里因为kp在后期一个boss禁了神术所以没人车神术施法者是我不能接受的。但是利用规则上允许的投石机背刺什么的,并且其他pc很开心我也会很开心的同意的。

 

投石机背刺算是超游么2333

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1 小时前, Revan 说道:

 

投石机背刺算是超游么2333

分环境的,比如我放了个深潜者或者7级团放了cr5的小怪做前戏这种情况,投石机能够提振气氛,带活节奏。但是在最终boss战里,这就不行了。因为我风格是少量战斗,但战斗一定要震撼人心。所以最终boss不能出问题

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17 小时前, 制裁圣令 说道:

分环境的,比如我放了个深潜者或者7级团放了cr5的小怪做前戏这种情况,投石机能够提振气氛,带活节奏。但是在最终boss战里,这就不行了。因为我风格是少量战斗,但战斗一定要震撼人心。所以最终boss不能出问题

原来是这样,所以最终boss战你倾向于怎么设计呢?

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2 小时前, Revan 说道:

原来是这样,所以最终boss战你倾向于怎么设计呢?

就是最终boss肯定是非常强的,最少是个邪教的头目,或者是接近古神等级的人类。同时在之前探索里占有一定分量,可能是盟友或者是一直调查的人,而且最好对pc的调查做出反应。然后战斗的时候一定是pc哪怕开了武道都打不过的,但调查时获得的朋友,知识等等会帮助pc打败boss。这个样子

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20 分钟前, 制裁圣令 说道:

就是最终boss肯定是非常强的,最少是个邪教的头目,或者是接近古神等级的人类。同时在之前探索里占有一定分量,可能是盟友或者是一直调查的人,而且最好对pc的调查做出反应。然后战斗的时候一定是pc哪怕开了武道都打不过的,但调查时获得的朋友,知识等等会帮助pc打败boss。这个样子

恩,比较正宗的boss战套路呢

说起来你喜欢探索推理多一些,还是悬疑多一些?

,由Revan修改
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18 小时前, 制裁圣令 说道:

这个。。。。。。。。。很难说,我个人希望能偏向推理但能力问题所以只能依靠信息不对等和pc内斗玩悬疑。。。。。。。。。。

 

恩,正大光明的让pc推理很难呢。。。更别说有时候pc脑回路根本就不在频道上。。。

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