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什么时候开始手游变得这么肝


bosen210

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现在的游戏要论肝,我觉得比起当年反倒差远了,除非你是多修方丈,专心玩儿一到两个游戏实际上也就那么回事儿。说到爆肝我就会想起当年的扩散性氪金王,那个时候为了舔几个好友的大怪,半夜四五点爬起来摸一下,AP点数到点一定停下手里的活上去清一下,强迫症搞得作息都乱了,甚至我记得有一期活动到最后还差一张没满破,肺都气炸了,那时候真的感觉有点儿吃不消,最后弃坑了。现在抱着一个FGO,活动期间麻烦一点儿,但边干活边随手点两下也就搞定了,非活动每天早晚上来两次清一波体力直接收工,真实养老游戏。

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于 2017/8/10 于 PM8点07分, 旖旎不再 说道:

怎么说呢,舰B作为舰类手游融入了弹幕(飞行射击, 准确的说在个人眼里算不上弹幕)游戏的元素,通过手动部分增加趣味性,这点做的还不错

作为舰R舰B和FGO三修表示舰B存在各种问题渐渐的暴露出来(或者说我被舰R惯坏了,被幼明脑控了都行,这个梗应该无伤大雅),资源上限太低,以至于需要每天上线清油,虽然增加了用户粘性但是这个度把握的不太好,逼的太紧以至于真有一天弃坑了估计一时半会儿不会想回来了。另外资源上限少,意味着活动不能囤油去肝也不能在生煎之前屯物资。上限太低+限时卡差这两者结合到一起是一个十分反人类的骗氪套路。哪怕FGO显示卡池也不拦着你屯石头屯到你想抽的那个池子再抽,尽管出货率感人但是出了主力卡就能用到死的。

这次活动,问题层出不穷,上线仅两个月就开放对萌新不友好的活动,官方虽然没说AWWBWG,但是碧吧大佬对于这六字真言乐此不疲(这两天节奏稍微少点了,前一段时间简直乌烟瘴气,无论婊的还是洗地的),D4院长不出紫色强化素材,暗改自爆船数据和速度等问题加速消耗了玩家的耐心(两个月的游戏就别扯什么情怀了,有几个真的?当然,自爆船修复了,D4的BUG也优化了,没错官方说法是“优化”)。至于很早以前远征收益越改越低的问题现在没几个人提了

后来多加了400PT的每日任务,算是稍微照顾了一下萌新,改了就比不改强,起码让打不过去活动又在镜像各种遭遇双百压战力队报社的萌新有了换北宅和皮肤的机会,总算给了条活路,不过可以加速萌新发展的装备恐怕就比较难了,就算简单打过了,那点打发叫花子的PT也是看的人心酸(贴吧洗地言论之一商店凭什么让你搬空,对得起大佬付出的时间和金钱吗……emmmm原谅我也被FGO惯坏了)。或许是我见识短浅,但是老人怼新人怼的这么狠的手游贴吧我是真头一次见

总的来说,舰B是有机会成为一款不错的游戏,只要别作死……(开服一来问题不断,本来资源返还那波颇有幻萌早期50钢时间的影子,解决的不错,可惜后来问题还是频繁出现)。就目前来说,除了PT和油之间比例还是那样以外,其他的问题尽管差强人意,也算是修复或者弥补了,希望后面稳扎稳打,好好做游戏吧,口碑烂了游戏就成了捞一波就跑的快餐了(话说舰B节奏算比较快的了,虽然官方有意的在降速)

是的,逼太死了,而且游戏很多机制对不肝的人一点都不友好,我已经弃坑了,弃坑原因是因为我因为工作,两天没上游戏,然后就发现落后很多了,战力排行榜从100多掉到900多,PVP直接就在几万徘徊了,而且累积了太多油,根本没时间用,于是干脆就弃坑了。

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肝的话其实各个手游都不少见,有些说休闲的手游,实际上肝起来也是很费劲的,比如说舰R,造出了新船,之前的阵容才练到一半肝不肝呢?各种带路条件才发现自己少一个高等级的带路船,是硬拼呢还是肝满级还是就此放弃?诸如此类的情况,所以我个人看法是,舰R至少打到120级,才基本上可以说能稍微休闲一点,100级左右就比较微妙。当然如果每次活动就想要个普通难度通关拿船,那100级也够了。

至于舰B,立绘和配音不错,战斗方式可以手控也减少了没病也得心脏病的几率,就是这个数值策划和活动关卡策划...允许我做一个悲伤的表情...

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于 2017/8/12 于 PM11点07分, qaqaaqaq 说道:

b站基本上除了照本宣科的bgo,其他的手游大多运营的不怎么样呀

这应该是由於fgo已经在日本开服(测试)一段时间了, 活动的设计与难度把握都有ㄧ定经验, 国服本身在奖励与活动上的改动也比较少(有参照组), 所以走得很稳健, 当然B站平台的优势与强大的IP还是有ㄧ定的助力

其馀的游戏大多毁於两种状况: 

第一种是B站本身只是渠道服, 话语权少, 而且福利大多比其他渠道差(说真的, 血泪经验), 客服放生, 这时假如游戏官方又不给力(ex 本身IP差), 就会快速走入坟场(而且B站放生的速度贼快)

第二种是B站本身是官服或是自研方, 刚开始能人气爆炸, 後期往往策划能力与研发团队不佳而垮掉, 不是特别黑B站, 但是B站找的策划水平真心很杂, 然後B站看到情势已经无法挽回, 就采取放生策略, 以舰B为例, 碧蓝的B站官方论坛有长时间被机器人刷频无人管, 就是这种状况的初期特徵

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雖然很不想承認 , 但是一款成功的手遊就是要懂得如何玩弄玩家的心理狀態

不用投入太多的資本 , 只要拿捏得好 , 玩家總會投入金錢下去

開始時總是覺得 , 這很休閒嘛 , 我隨時可以不玩的

但只要新活動一開 , 馬上就會覺得 , 機會難得  , 要趁現在趕緊刷一票

要不就是 , 什麼! 限定角色 , 刷 這必須刷!!

於是金錢跟肝就這樣奉獻下去了

個人雖然堅持不再手遊中花錢 , 但是卻還是砸了不少肝細胞在活動中

看得開這種事情用說的都很容易 , 只要活動公告一出.....有多少人真的能夠不受影響的?

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