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YY了一个三国杀的君主吕布


havetorush

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3 小时前, havetorush 说道:

我也知道把吕布算成君主总归不合适,其实会想弄一个君主吕布,完全是突发奇想,其中多少是受了无双7里吕布传的影响,吕布可以算是三国里武艺最强的角色,又弄了一个小势力,总让我心里痒痒的,于是乎整出了这个君主吕布2333

1、会把“下邳日暮”当做称号,完全是因为吕布在死在下邳,所以才想到这个称号,觉醒技里的“困斗”是因为在演义里提到吕布在被侯成等人背叛前多少还是决定要打起精神来,认真和曹操对决了,所以才会想到这个“困斗”技能

2、至于在技能描述中的“打出”确实是我的锅,因为我以前和朋友玩的都是实体牌,当时三国杀刚出没多久,大家也都没有注意的打出和使用有什么差别,导致我的错误一直没有被纠正,其实这里的打出应该全部改为使用才对,困斗的额外目标应该在攻击范围内,这点我也疏忽了,其实刚开始设计这个角色时,觉醒里是没有马术的,会添加马术这个技能也就是因为想尽可能减少由于打不着额外角色而发动不了困斗的尴尬情况,谢谢提醒。

3、最后的觉醒条件,我会设定为一血,就是因为我刚才提的,快要被背叛了才决定认真开打,已经在败亡前夕了,所以弄成这个条件,退一万步讲,在非主公的牌局里,不能觉醒的话,大不了当成普通吕布,觉醒就当做添头用呗2333,咳咳,说正经的,虽说一些自吹自擂,不过我感觉马术+困斗还是挺强的,毕竟无双输出还是比较稳定的,而觉醒后更是能同时攻击两个目标,且不说别的,单单让对方要么两血,要么4张闪(或者1血2闪),我觉得都够让人肉痛的了,若让吕布觉醒后还能有相当的血来保持手牌上限,加上有可以帮吕布补牌的角色,一旦拿到-1马+连弩,难保不是一阵腥风血雨,所以我也是有意把觉醒条件设立的这么苛刻

我想说的就是这些,望指教

我个人觉得这三个技能的联系不太好,而且虎狼的设计不太契合,觉醒后获得的技能也确实强度不高,我觉得新武将肯定还是要往强了设计的好。

如果我来修改的话:

无双不动。

加个技能,射戟:装备任意武器时,攻击距离加1.

虎狼:场上每有一名除你之外的群势力玩家存在,你与其他玩家计算距离时减1,最多计算2次。

日暮:觉醒技,1血强制发动,不掉上限,失去技能无双,获得技能困斗。

困斗:回合开始前可以选择发动,失去一点体力上限,摸牌多2张,获得无双,同时这回合出的杀可以指定两个目标。

这样就是一个除了摸牌白以外的超级强将,攻击能力爆表,但是毫无防御能力,拿到连弩毁灭世界,摸不到杀空过丢人,同时有爆发、卡面的吸粉优势,不良稳定性和究极脆皮的劣势。还是比较符合吕布作为主君时候的作为的,有辅助天下无敌,自个一个人屁用没有,给个陈宫忠臣也到了强悍的程度。觉醒技的设计让他在觉醒后不得已每回合都要发动,只能拼在自己死亡之前把对家杀光,同时因为吕布性格少谋,吕布主的局内奸能活到最后也应该是胜率比较高的。

感觉还是没有平衡好,想得有点脑袋疼。

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