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吾心吾心

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 普通吧,相对于电影天花板那一批 跟国内其他电影比较的话就是超级大作
  2. 表示个人玩这类游戏的时候跟从本能较多 有时候理性告诉我这样打胜率不高 但灵光一闪总能赢,不知道是不是幸存者偏差给我的错觉
  3. 一切的根源,只在国内不出分级制度 肉食者有自己利益的考虑,我等屁民为了下半身考虑考虑也不是多不光彩的事 存在即合理,不过就是这样的事情罢了
  4. 我反而觉得能代入苦主获得愉悦的才是真大佬呢(笑)
  5. WTF,我从来不看剧透相关的,从只言片语里面,我也感觉下一季的剧情要爆炸啊,山姆能活下来应该是伏笔暗示了,一系列的故事要有一个记述者;熊岛萝莉为喵要死啊,从同学那里获知囧雪、龙妈、瑟曦也会死,别给我来个大死亡结局啊,那也太蠢了吧。 还有一年多的拍摄时间,希望编剧好好想想吧。
  6. 我个人觉得这三个技能的联系不太好,而且虎狼的设计不太契合,觉醒后获得的技能也确实强度不高,我觉得新武将肯定还是要往强了设计的好。 如果我来修改的话: 无双不动。 加个技能,射戟:装备任意武器时,攻击距离加1. 虎狼:场上每有一名除你之外的群势力玩家存在,你与其他玩家计算距离时减1,最多计算2次。 日暮:觉醒技,1血强制发动,不掉上限,失去技能无双,获得技能困斗。 困斗:回合开始前可以选择发动,失去一点体力上限,摸牌多2张,获得无双,同时这回合出的杀可以指定两个目标。 这样就是一个除了摸牌白以外的超级强将,攻击能力爆表,但是毫无防御能力,拿到连弩毁灭世界,摸不到杀空过丢人,同时有爆发、卡面的吸粉优势,不良稳定性和究极脆皮的劣势。还是比较符合吕布作为主君时候的作为的,有辅助天下无敌,自个一个人屁用没有,给个陈宫忠臣也到了强悍的程度。觉醒技的设计让他在觉醒后不得已每回合都要发动,只能拼在自己死亡之前把对家杀光,同时因为吕布性格少谋,吕布主的局内奸能活到最后也应该是胜率比较高的。 感觉还是没有平衡好,想得有点脑袋疼。
  7. 哈哈哈,这就是西方的普世价值观喔。 我玩辐射的时候还得了个废土强盗的称号,笑死我了。 嘛,其实是因为总是被强盗攻击,然后反击之后又会迁怒周围的人,一屠就是一个村子,最后各大势力的好感度都是敌对。 不过举世皆敌的感觉也不错呢,毕竟是游戏,也不用太计较啦。
  8. 看了很久的权游,最喜欢的角色还是arya。 从第一季的划水,第二季流离,然后经历困苦,绑架,第一次提剑杀人,看着hound第一次死去,追寻自己的命运来到布拉佛斯,在贾坤的丧心病狂教导下爆发潜力(此处应有图片,然而我等级太低贴不了了),成为无面者并再找回自己的名字,贾坤:MMP。 从这一季开始就是大快人心的暴走时刻了,杀老弗雷,重逢娜梅莉亚,再到这一季的最后一集(应该是吧),完成了上面的截图。 arya最吸引人的还是她的坚强,尤其打动我的是被hound拐走后,在酒馆里听完了狗狗和凶徒们的chicken之争后,在乱斗中提剑完成人生第一次杀人(不能贴图片好难受啊),我记得那个镜头,ayra从上俯视,面色冷静,动手击杀,昏黑的酒馆里,一名少女死去,一位战士出生。ayra的悲惨经历让人怜惜,她的坚强又让人钦慕,是我近年各类三次元影视作品里最喜欢的女性角色了。 希望接下来的发展也能足够精彩吧。
  9. 有句老话说得好 没接触之前 你都不知道原来自己的下限这么低
  10. 迷恋单马尾,双马尾大多是异端,个别还可以 黑长直太强势了 人妻发型中规中矩吧
  11. 开放性强的游戏玩起来就是100%看心情了,想做就做想不做就不做 想砍谁砍谁
  12. 哇,这画面和建模,无感 啥时候能把月姬重置了才是正事啊
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