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为什么游戏中玩出好结局就不能杀人?


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潜行类游戏就别想着无双着过去还期盼着永远出最好的结局了

还有说国内守制不鼓励杀人的,我倒的确同意

"Members of the corps, all hate the thought of war/ They'd rather kill them off by peaceful means/

Stop calling it aggression, oh we hate that expression/ We only want the world to know, that we support the status quo: they love us everywhere we go!"

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也不都是这样了,这主要跟游戏的世界设定有关,辐射已经是废土,没多少人,乱杀人怎么都不可能是好结局。耻辱2的世界观黑死病鼠疫横行。杀人自然也只能带去动荡混乱。

发布于 (已修改) · 只看该作者

到底什么结局才算是好结局呢?

一个经常杀人的玩家,也许心里期望的好结局并不是你认为的皆大欢喜啊.

所以游戏开发者只不过无法照顾到楼主这类人而已.他并没有向你灌输价值观.

如果一个玩家就想制造混乱,各种杀人,最后结局居然是世界和平,你说他会怎么吐槽呢?

,由权限的终结修改
发布于 · 只看该作者

羞辱是设定你杀人越多瘟疫越严重 是合理的 而且也没有硬性规定你完全不能杀人 不要见一个杀一个就行

大概的想法就是你杀人如麻的话跟反派到底有什么区别?

发布于 · 只看该作者

然而恶魔不杀他会老实么?

不会,相反,我认为杀恶魔应该是绝对正义的行为

但是,这种理论太容易被利用以至于引起纠纷

为了不至于背上劝诱者的锅,制作者这样做可以理解

发布于 · 只看该作者

地铁系列杀威胁到你生命的怪是不掉道德值的。LZ说的那个掉道德值的怪其实不会主动攻击你,2033和最后的曙光都有,2033那个飞天恶魔是在保护她的蛋,只会对你嘶吼。最后的曙光那只更明显,小黑裔直接求你不要伤害她,如果打了她,小黑裔还会对主角失望,并询问你以后也会攻击我的对吗。

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