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为什么游戏中玩出好结局就不能杀人?


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不只是欧美游戏,日本游戏也会在作品之中向玩家输出属于他们的价值观

举个栗子:Nier: Automata(尼尔机械纪元)只有在玩家于Staff表中射爆所有制作人员的名字才能达成真结局,而支持玩家克服超难弹幕的正是游戏末尾所试图表达的不放弃的精神(游戏会不停问玩家要不要放弃)。横尾太郎(制作人)对于愿意接受他的价值观(不放弃)的玩家给予奖赏(真结局),正是游戏向玩家输出价值观的明证。

国产游戏有吗?有

不如说所有包含Story Rich标签的游戏或多或少都会向玩家输出价值观

 

 

区别只在于玩家/帖主你能不能接受罢了

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