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老兵难度通关者,除最后一关死了1人全程无死人,感觉游戏早期非常强调滚雪球,微小的劣势在不断游戏的过程中会变成巨大的劣势,最终导致玩家弃档,反而前期严控士兵受伤、死亡,到了中期很快就会碾压对面,战略激进,战术保守则霸业可成,天选者到中后期非常好杀。

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5 小时前, shanya 说道:

本来XCOM2就是比较赶时间的游戏,天选者还加入了队员疲劳的系统

弄的不多练一队都不行……

:YangTuo_21:

其实这个游戏的负面debuff累计非常严重,要是设计好可以不断用新老队员交替做任务,一旦受伤或者动摇则战力会受到很大的影响

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