灯夜encore 发布于十月 4, 2017 分享 发布于十月 4, 2017 1.帝国3相比前作,向竞技性和游戏性上转型,虽然弱化了一些微操但是加了人口限制,玩家不能像前作一样无脑上百单位直接莽,大混战的场面也相对弱一些,熟悉了前作的玩家可能玩不惯。 2.不同文明玩法差异很大,意味着上手难度更大了,玩家玩会一个文明都需要多加练习,其实和1一样,小细节看似弱化但是宏观上反而游戏深度更深。 3.系统改动大,卡牌系统、打宝系统等虽然提高了帝国3的娱乐性和游戏性,只可惜那个时代没有多少玩家一下子适应 4.帝国3在2005年就发售了,在当时的配置要求还是蛮高的,所以在最初游玩帝国3的玩家就不算多,而那以后又恰好是RTS游戏没落的开始,帝国3很遗憾走到了末班车的点还没搭上车 5.情怀党作怪秀优越(这个其实很重要XD) 其实帝国3是典型生不逢时的作品,游戏系统的改变和竞技性的转型让这个游戏走在了当时RTS游戏的前面,只可惜那个时代大部分玩家还是冲着轻松娱乐的游戏体验去选择帝国时代这个招牌的。早期的RTS游戏最注重竞技性的是星际那一派的暴雪系游戏,这类游戏操作复杂,而且普通玩家如果不注重战略和微操可能连AI都打不过去,于是红色警戒和帝国时代这类能让一般人体验指挥军队乐趣的游戏广受好评,不过到了3代当帝国时代自己想改变的时候玩家们反而不乐意了。 帝国2是让帝国时代系列成为辉煌的一代,而帝国3其实应该是帝国时代系列最为精彩的一代(抛弃一些历史设定上的硬伤),只可惜当初发售几乎就注定了败局。 链接到点评
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