灯夜encore 发布于十月 4, 2017 分享 发布于十月 4, 2017 其实现在大部分FPS游戏都是默认关闭队友伤害的了。 TK这种设定基本算是远古时代流传下来的硬核设定,CSGO承袭CS自不必说,我印象中近年来比较新的FPS中还有队友伤害就是彩6围攻(R6S)了,不过R6S也算是追求拟真向偏硬核FPS(大部分还保留友军伤害的游戏也可以自定义关闭友军伤害) FPS目前的主流玩法还是让大家玩得爽最重要,所以COD和BF这样的为了让大家能无后顾之忧的尽情冲锋输出基本就固定了这个套路,呼吸回血、无友军伤害、快速复生等等。其实这类FPS都有一个共同的特点,就是很容易发展成混战,毕竟场面越失控就越有意思,所以这种乱战把友军伤害取消是挺好的。 OW的话其实是属于FPS形式的MOBA,对于技能的使用更为重要,如果有队友伤害的话很多团战都打不起来了,所以关掉也是合理的。 其实TK这种东西还是看人的,如果是小伙伴开黑的话,稍微的TK反而会成为团队的乐趣XD,如果是随机匹配的话TK后立刻一句sorry也是让人没脾气,不过倒霉的话就会遇到恶意TK的,这种是最烦的(在彩6遇到好几次开局给全队C4的了),这时候也只能靠举报功能了 链接到点评
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