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游玩Galgame与阅读轻小说之间的差别是什么?


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话说你读过gal的文本嘛:wn006:

可能是部分剧本家太垃圾或者喜欢偷懒,有很多gal中的信息是在图中给出的,也有一大堆在语音中

所以只看文本的时候经常会一脸懵逼,因为缺少表情和语气

比如胸针,没有那张著名cg谁知道他的觉醒动作是怎么做的www

在gal中文本+图画(+语音)=完整故事

少了其中一个就会感觉很奇怪

而轻小说不一定非要看插画啊:wn006:

这一点 @查理兔 比咱有经验,让她说吧:wn002:

注释
查理兔 查理兔 12.00节操 呣。。。。谢邀?(优秀回复)
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1 小时前, 查理兔 说道:

因为各种原因,所以咱也常有没玩游戏而是直接下游戏文本来看的情况呢:wn001:不过大概文本和轻小说还是有不少的不同的:wn006:一般文本里会直接按结局排序列下来,所以也就没了选项什么的。。。要说单看剧本最大的问题的话,大概是在知道了整个故事后,却在看到角色人设图时完全认不出谁是谁。以ever17为例,咱到现在也完全不认识里面的角色形象,听到一些对于作品的粉来说令人激动的游戏音乐时也不会有什么感觉,但是剧情还是知道的。:a7:不过对于不习惯早期画风的人来说,看文本也就避免了因为画风不喜而弃坑的情况。,而且对于GAL来说,角色的配音以及人设图就将一个角色的外表形象固定了,但文本不会。文本所表现的形象完全借助其在剧情中的表现以及第三方对其的外表描述展现出来一个大致轮廓,而他的具体形象则完全可以由读者来脑补出一个更符合读者自身喜好的角色形象。之后是演出部分,以FSN为例,有着还可以的打斗描写,但是战斗CG却显得有些简陋,这在一定程度上也算是影响了游戏体验,而阅读单独的打斗描写文字,所了解到的便是文字所描述的打斗画面,而不是那一条条的弯曲色带。。。当然假如游戏本身有着出色的打斗表现的话,那么只是读文本就有些浪费了呢:wn002:唔。。。。。总体来说的话,有个合适的脑洞,可以借助文本来让作品变成更符合你喜好的作品,也具有阅读的便利,但也因此牺牲了游戏的演出以及一些与其他玩家的共鸣?

咱很想知道兔子在读可可线文本的时候看到镜子那个cg的位置的时候是什么想法:wn002:

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