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巫师3为什么是RPG的史诗神作,至今无法被超越。


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巫师(The Witcher)系列游戏改编自波兰作家的同名小说,因此在主支线剧情文本量上有天生的优势,而且CDPR(开发商)凭借着剧情优势和文本量基础成功地将RPG游戏的代入感发挥出来,和国内那些基本就冲着书名IP改编的游戏不同,CDPR是真正地在用他们的游戏去讲述杰洛特的故事,再让玩家代入进杰洛特的世界,因此巫师是一款非常成功的RPG游戏系列。

但是LZ你的说法有问题,因为游戏发展史本身就是进步史和超越史,本身就是由后浪推前浪来造就游戏业的进步。包括巫师3也是站在伟人肩膀上的作品之一,在巫师3之前,博德之门无冬之夜奠定了西方RPG的魔幻世界观和基本玩法机制,可以说是欧美RPG的基石,而上古卷轴系列开创了西方RPG游戏开放世界玩法,可以说是当今一系列开放世界类RPG的先驱,巫师3是在前人的基础上为作品注入了丰富的主支线和剧情文本内容,使得游戏的代入感变得更强。

时代在进步,以前的游戏在画面、引擎、特效和玩法上必然是无法超越现在一流的3A游戏的,但是一个游戏可以给后世的游戏启明一个发展的方向和努力的目标,这就足够了。在博德之门之前,没有人知道把D&D搬上电子游戏是什么样子的;在上古卷轴之前,也没有人知道一个自由度超高的RPG游戏该做成什么样子,这些都不妨碍他们成为经典之作,优秀的游戏能给后人以启发,这是最大的财富,巫师3也一样,欧美系RPG还有很大的发展空间,CDPR也在耐心开发他们的新作赛博朋克2077,同样是一款开放世界RPG游戏,说不定发售之时又会惊艳众人,将欧美系RPG推上新高峰。毕竟游戏这一行如果后浪推不动前浪,早就没钱赚了

顺便说一下为啥还没有超越巫师3的:因为巫师3发售才两年,DLC补完才一年,这两年除了巫师3也基本没啥欧美系RPG大作发售,上古6遥遥无期,bioware又跑去做圣歌,不过最近steam发售的中土世界2除了一些内购内容之外,也是特别好评。

当然日系RPG的话,那就又是另一个世界了:YangTuo_d:

,由灯夜encore修改
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