yellow_storm 发布于十一月 26, 2017 分享 发布于十一月 26, 2017 · 只看该作者 刚出了个pve模式,各种秒排……反观lol日服打个游戏都要排个10来分钟=。=…… 链接到点评
lowmylord 发布于十二月 7, 2017 分享 发布于十二月 7, 2017 (已修改) · 只看该作者 回首看看守望先锋就知道了,,,没有什么火不火的,人多就说火了,人少就说过气了 喜欢玩的都有在玩、 然后真相是 引用 风暴英雄使用了新的匹配机制————基于表现的匹配: 运作机制: 在不久的将来,当基于表现的匹配系统加入到游戏中后,新系统将会记录玩家在比赛中的表现,并在计算比赛的MMR值时将其考虑在内。新系统在计算数据时会将玩家所用的英雄、战场地图、游戏模式和所在区域都考虑在内,与其他水平相近的玩家在相同条件下的表现进行公平比较。新系统的目标并不是限定每个英雄的玩法,我们也不会设置哪些数据是重要的,我们更愿意让这个机器学习驱动的系统,根据上百万场游戏的数据来决定各种数据的重要性和权重。通过计算玩家的所有数据表现,新系统可以得知哪些数据是重要的有效表现数据,并且会创建一个数据驱动的模型,这个数据模型就是最高水平玩家在任何情况下的表现数据。 然而在某个英雄上通常难以区分一个玩家是否为高水平的玩家。举个例子: 像伊利丹这样的英雄,就比较简单直接。一个会玩的玩家会用伊利丹输出相当高的伤害,赚取大量经验值,也不会频繁死亡,还会多次占领雇佣兵营地。但伊利丹的水平上限相当高,因此在高水平的伊利丹玩家和平均水平的玩家之间,所有的这些数据都会有相当大的差异。 但是对于凯瑞甘这样的英雄,高水平和平均水平玩家之间简单的统计数据差异并不大,例如伤害和经验值这类数据。高水平的凯瑞甘玩家最突出的一点在于能够有效命中群控技能,因此匹配系统会更着重强调凯瑞甘玩家的这类数据。和其他所有英雄一样,凯瑞甘的所有数据也正在进行评估。如果一个使用凯瑞甘的玩家在游戏中只是努力用晕技攻击敌人,不一定会获得同等的MMR点数。玩家还得在游戏中发挥有意义的作用,比如大量控制技能命中敌人,这样才会获得更高的MMR点数。 新的系统随后会使用单人玩家的表现进行调整,确定玩家每场比赛获得或丢失的MMR点数应该是多少。如果玩家表现超出当前MMR值的预期表现,则比赛胜利后系统会赋予玩家更高的MMR点数,而如果输了比赛扣除的点数也会更少。从而让玩家能够更快达到符合自身水平的MMR级别。如果玩家表现低于预期,则情况相反。 所以,匹配的速度也更快了,人多是你的错觉 十二月 7, 2017,由lowmylord修改 链接到点评
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