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对于JRPG的一些看法


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23 小时前, ccclle 说道:

歐美沙盒還不是一樣

龍騰世紀審判裡面整個世界被Corypheus搞得亂七八糟,到處都是裂界和跑出來的怪物,然後村民跑來找主角Inquisitor去幫他解救逃走的牛,還要把牛一路趕回來,更有每個地圖都要找一堆有的沒的來攢“戰力”。

Fallout4 主角作為義勇軍的將軍,所有的雜務全部都交給主角來辦,”我們這裡沒有足夠的床,將軍你不幫我們做床我們就沒辦法生活“”我們沒有足夠的飲用水,將軍你給我們做幾台淨水器吧“,明明家在地圖左上角,”地圖右下角有一群強盜打算對我們不利,麻煩將軍你去幫我們剿滅一下“”什麼?你不想做?是你自己願意來當將軍的不是嗎?“。

還有那個上古卷軸5,奧杜因都要毀滅世界了,而主角在某個商店的店主背後不斷小偷小摸刷潛行和偷竊

更有那個學習歐美沙盒的FF15,亡國了,老爸死了,然後背負著復國又要復仇使命的王子在遊山玩水釣魚野炊

我寧可去玩傳統JRPG,至少能把故事講好

两码事,支线剧情可以选择做与不做,龙腾也好,上古卷轴也好,支线不做,除了些特定装备,但总体来说,对人物影响不大,基本不存在没有某个支线不做,主线过不去的情况。但jrpg这类情况很常见,而且很多支线根本就是主线,不做主线不能推进。而且jrpg现在很多引入好感一类的设定,剧情更多,结局也多了,但这些都会强制去做支线提升。

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