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現今的氪金系統(EA/UBI:沒錢玩NMB)


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其實課金主要看三點,影不影響平衡 & 是否為唯一取得方式 & 必要性( 不課金會玩得很痛苦或麻煩 )

現階段的坑錢遊戲通常是三者兼具或者至少有兩種,特別是不少免洗手遊

以UBI這次的起源為例子,課金的要素則是三者皆否

課金道具沒有比較強 & 神秘箱子可以取得 & 沒有其必要性

所以才沒有太多的爭議,如果今天起源是三者兼具

那作為一個單機遊戲估計就會被噴到爆炸了:YangTuo_4:

現在不少online的取向是少量唯一性+少量必要性

譬如我前不久退坑的Black Desert,就是典型的中高度必要性+少量唯一性

不課金也能玩起來,但是課金買些背包負重等可以很大程度上的減輕負擔

所以大部分的人都會至少課金買一點:YangTuo_Y:

基本上只要搞懂這幾點之後就可以很好判斷一個遊戲的課金要素是不是合理的:SS02:

 

 

 

 

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