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对抗类网游环境太功利了


yuyang14212

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感觉对抗类网游的环境太功利了。

在大环境的竞技风潮里,无论是什么游戏只要牵涉对抗,就一定会有输赢。而我发现在很大一部分人玩游戏不是为了乐趣而是为了赢。

功利风气导致了大众玩家不愿意创新,老办法可以赢那为什么要自己开发新套路?

例如炉石传说等卡牌类游戏永远只能见到几套非常火的卡组,像是moba类游戏基本只能看到热门英雄对打,喜欢看比赛的孩子们学习职业选手的出装、玩法,而不是自己动脑筋思考。当他们看到还在测试时的新思路时,第一想法是“这跟我在比赛中看到的不一样肯定是彩笔”,而不会想它的可取之处。

大部分玩家心中只剩下了输赢。打LOL的大部分玩家不在意召唤师峡谷的风景,因为这只是背景,只要知道我从哪里走,在那里插眼就行了。知道里边英雄人生经历的孩子们更少,也许大多数人连名字都会搞错,只记得代号。

玩游戏想赢是正常的,但是求胜心太重会破坏游戏体验,失去游戏本源的意义。我见过太多本来应该是队友结果互相用恶毒的语言问候家人的玩家。

现在我觉得大环境下玩网游不一定会得到相应的快乐,也许会得到其他东西。成就感?会有的。

目前我对网游的理解:充钱、争斗、当那个最屌的。好吧,这很传奇霸业。

 

发这文是因为我向我舍友提出DOTA2冥界亚龙法系打发的设想,然后这B不分青红皂白就喷我是菜B说卵子用XXX,声音特别大语速特别快话非常难听,我又喷不过他,于是来这里找存在感。反正这里的环境很好,我也不用害怕被喷。

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21 小时前, 清夏sama 说道:

嘛 

毒龙这次的改版改的很尴尬

原来的被动点一级 对线补刀点人都非常好用 后期也能提供不少的物理输出

现在变成了固定范围的减魔抗...

看起来很美... 我们毒龙的1技能跟大招全是魔法伤害... 减个魔抗 破费

然而除了小兵没人会站着不动让你毒...

这个减魔抗又不像剧毒出纷争...buff挂上就不用管了...

毒龙的伤害要全打出来得别人站着不动 还得一直普通触发1技能...

所以这个英雄要打出输出的第一个前提就是能在前排站住...然后走一个半肉半输出...当然是之前的打法

假腿 双刀 bkb 大推推 龙心 强袭 都是这条路线上的

 

走法系是要出啥0.0 阿托斯?紫苑?否决?a杖?总之想办法让别人在内滩毒上动不了?

 

嘛 有想法很好啊 dota2系统内部就可以让你自己编英雄的出装加点套路

每个人都可以在上面分享自己的思路

但是用完了之后别人也会打好评差评

一个自己没有经过仔细思考跟实践的套路丢上去 大概就算有人用也是一堆差评...

真正好用的套路 有人用了 好评率上来了 自然会有更多的人用

所以新打法被别人否决...基本上是确实不靠谱...

原来的打法都是其他广大玩家无数盘的经验积累出来的...

一拍脑门想出来个打法就一定要别人认同真的有些不讲道理...

想反驳别人需要的是你用这种打法刷出来一页绿...

拿着一页红说我是在娱乐...你们都太功利了...

我也不知道能说啥了...

尴尬主要是毒皮不减移速弱了许多。

毒龙A帐大距离远CD10秒,持续5秒,无视BKB的80%减速,点了天赋税前1000+伤害,打团基本可以无限放。

幽冥剧毒伤害不是很高,主要是禁被动禁物品,打团意义主要在于让对方不想在毒水上边跟你打,但是又不好跑出去。

在我理解这个版本毒龙可以作为一个功能性控制,输出是赠送的。可以像一些恶心你的英雄一样,法球持续时间3s伤害不叠加也就是当减速了。

,由yuyang14212修改
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1 小时前, 冰虹岚 说道:
  • 那为啥不来打星际2呢?:YangTuo_c:,定位5连败到黄金:YangTuo_c:,然后就是愉快的互狗之旅。实在不成还能打打合作玩玩战役岂不美哉:YangTuo_c:

之前玩过星际一,菜的连电脑都打不过。红警和命令与征服倒是战役全通了。不知道星际2难度怎么样,现在免费了想试试。

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33 分钟前, 清夏sama 说道:

不要吓唬我啊...

特意去了一趟斧王岛...

不禁物品的啊...

 

问题就是他作为控制 没有晕啊...技能还全是有弹道的...

我也去了斧王岛。好吧,我搞错了,以为都像否决挂件那样物品被动都禁呢。

没有晕确实很伤。不过打起团来一个5秒的双减速也很恶心了。

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