清夏sama 发布于十二月 3, 2017 分享 发布于十二月 3, 2017 嘛 毒龙这次的改版改的很尴尬 原来的被动点一级 对线补刀点人都非常好用 后期也能提供不少的物理输出 现在变成了固定范围的减魔抗... 看起来很美... 我们毒龙的1技能跟大招全是魔法伤害... 减个魔抗 破费 然而除了小兵没人会站着不动让你毒... 这个减魔抗又不像剧毒出纷争...buff挂上就不用管了... 毒龙的伤害要全打出来得别人站着不动 还得一直普通触发1技能... 所以这个英雄要打出输出的第一个前提就是能在前排站住...然后走一个半肉半输出...当然是之前的打法 假腿 双刀 bkb 大推推 龙心 强袭 都是这条路线上的 走法系是要出啥0.0 阿托斯?紫苑?否决?a杖?总之想办法让别人在内滩毒上动不了? 嘛 有想法很好啊 dota2系统内部就可以让你自己编英雄的出装加点套路 每个人都可以在上面分享自己的思路 但是用完了之后别人也会打好评差评 一个自己没有经过仔细思考跟实践的套路丢上去 大概就算有人用也是一堆差评... 真正好用的套路 有人用了 好评率上来了 自然会有更多的人用 所以新打法被别人否决...基本上是确实不靠谱... 原来的打法都是其他广大玩家无数盘的经验积累出来的... 一拍脑门想出来个打法就一定要别人认同真的有些不讲道理... 想反驳别人需要的是你用这种打法刷出来一页绿... 拿着一页红说我是在娱乐...你们都太功利了... 我也不知道能说啥了... 链接到点评
清夏sama 发布于十二月 4, 2017 分享 发布于十二月 4, 2017 56 分钟前, yuyang14212 说道: 尴尬主要是毒皮不减移速弱了许多。 毒龙A帐大距离远CD10秒,持续5秒,无视BKB的80%减速,点了天赋税前1000+伤害,打团基本可以无限放。 幽冥剧毒伤害不是很高,主要是禁被动禁物品,打团意义主要在于让对方不想在毒水上边跟你打,但是又不好跑出去。 在我理解这个版本毒龙可以作为一个功能性控制,输出是赠送的。可以像一些恶心你的英雄一样,法球持续时间3s伤害不叠加也就是当减速了。 不要吓唬我啊... 特意去了一趟斧王岛... 不禁物品的啊... 问题就是他作为控制 没有晕啊...技能还全是有弹道的... 链接到点评
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