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对抗类网游环境太功利了


yuyang14212

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嘛 

毒龙这次的改版改的很尴尬

原来的被动点一级 对线补刀点人都非常好用 后期也能提供不少的物理输出

现在变成了固定范围的减魔抗...

看起来很美... 我们毒龙的1技能跟大招全是魔法伤害... 减个魔抗 破费

然而除了小兵没人会站着不动让你毒...

这个减魔抗又不像剧毒出纷争...buff挂上就不用管了...

毒龙的伤害要全打出来得别人站着不动 还得一直普通触发1技能...

所以这个英雄要打出输出的第一个前提就是能在前排站住...然后走一个半肉半输出...当然是之前的打法

假腿 双刀 bkb 大推推 龙心 强袭 都是这条路线上的

 

走法系是要出啥0.0 阿托斯?紫苑?否决?a杖?总之想办法让别人在内滩毒上动不了?

 

嘛 有想法很好啊 dota2系统内部就可以让你自己编英雄的出装加点套路

每个人都可以在上面分享自己的思路

但是用完了之后别人也会打好评差评

一个自己没有经过仔细思考跟实践的套路丢上去 大概就算有人用也是一堆差评...

真正好用的套路 有人用了 好评率上来了 自然会有更多的人用

所以新打法被别人否决...基本上是确实不靠谱...

原来的打法都是其他广大玩家无数盘的经验积累出来的...

一拍脑门想出来个打法就一定要别人认同真的有些不讲道理...

想反驳别人需要的是你用这种打法刷出来一页绿...

拿着一页红说我是在娱乐...你们都太功利了...

我也不知道能说啥了...

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56 分钟前, yuyang14212 说道:

尴尬主要是毒皮不减移速弱了许多。

毒龙A帐大距离远CD10秒,持续5秒,无视BKB的80%减速,点了天赋税前1000+伤害,打团基本可以无限放。

幽冥剧毒伤害不是很高,主要是禁被动禁物品,打团意义主要在于让对方不想在毒水上边跟你打,但是又不好跑出去。

在我理解这个版本毒龙可以作为一个功能性控制,输出是赠送的。可以像一些恶心你的英雄一样,法球持续时间3s伤害不叠加也就是当减速了。

不要吓唬我啊...

特意去了一趟斧王岛...

不禁物品的啊...

 

问题就是他作为控制 没有晕啊...技能还全是有弹道的...

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