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【涂鸦上色活动】终于有空慢慢涂


魍魉零

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这次终于有时间慢慢涂了23333, 陆陆续续涂了有一个星期吧,每天抽了点时间画了画。总的来说还是在尝试一些不太熟悉的风格、色彩、上色方式之类的。

第一张涂了个Q版,试了下尽量用平涂的方式看能出一个怎样的效果,但是最后呈现出来的效果却不怎么满意。:YangTuo_OZ:可能平时灰调确实画的太多了,整体偏暗了些。过程还是老样子就不多说了。

951735cd.jpg

951735cd.gif

这一张倒是尝试了许多平时不常用的东西,但整体来讲还是 铺底色-改变线稿色彩-阴影-细化。不过这张在线稿阶段我就处理的挺多的了,因为人物和游戏原本的设定出入有些多,主要是在一些细节方面。可能是作者在没有找一些参考的情况下就开始画了?色彩方面尽量按照原本的设定上色。而细节有出入的地方在细化阶段就慢慢修改与添加了。最后由于上色风格的原因,原本的线稿人物五官位置上色后出现了错误,稍微有了些修改。

12.9-.jpg

071fb937.gif

 

注释
渊洛 渊洛 30.00节操 连续参与奖励(再参与一次上色活动并获得优秀及以上奖励,即可私信版主领取勋章)
渊洛 渊洛 360.00节操 优秀+多图+过程奖励~
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21 小时前, 魍魉零 说道:

这次终于有时间慢慢涂了23333, 陆陆续续涂了有一个星期吧,每天抽了点时间画了画。总的来说还是在尝试一些不太熟悉的风格、色彩、上色方式之类的。

第一张涂了个Q版,试了下尽量用平涂的方式看能出一个怎样的效果,但是最后呈现出来的效果却不怎么满意。:YangTuo_OZ:可能平时灰调确实画的太多了,整体偏暗了些。过程还是老样子就不多说了。

951735cd.jpg

951735cd.gif

这一张倒是尝试了许多平时不常用的东西,但整体来讲还是 铺底色-改变线稿色彩-阴影-细化。不过这张在线稿阶段我就处理的挺多的了,因为人物和游戏原本的设定出入有些多,主要是在一些细节方面。可能是作者在没有找一些参考的情况下就开始画了?色彩方面尽量按照原本的设定上色。而细节有出入的地方在细化阶段就慢慢修改与添加了。最后由于上色风格的原因,原本的线稿人物五官位置上色后出现了错误,稍微有了些修改。

12.9-.jpg

071fb937.gif

 

這種上色風格還挺高端的 很像網路遊戲的美術圖片  我用的有點像是賽璐璐的感覺

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14 小时前, decazi 说道:

哇厉害,还做了动图过程ww

的确感觉整体偏灰了一点~ 不过我自己一直都有这个问题所以也在纳闷为何:a5:

咱感觉第一张的体积感很强,但肤色选的些许苍白了一点,不知道是不是用了鲜红的关系?

第二张感觉脸部有点飘?说不清楚呃

用的白是因为之前颜色更重一些于是提亮了:YangTuo_OZ:,觉得体积感强是因为底座与阴影的关系吧。

颜色灰我觉得其实不算是不好的,当然前提是灰而不脏。

 第二张脸部的话可能是因为我头发颜色深了些,脸部体积感没有其他部分强。在上色的时候我是在分区进行刻画,在尝试一些不同的东西,的确这样会对整体有些影响,下次可能要考虑下整体的效果了。

5 小时前, rosket 说道:

這種上色風格還挺高端的 很像網路遊戲的美術圖片  我用的有點像是賽璐璐的感覺

可能是灰调的关系?不过现在很多美宣图更偏向赛璐璐那种比较纯和亮的调子。灰调这种个人风格更强吧,日系风格手游(歌曲,本子宣传)比较常见。

,由魍魉零修改
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于 12/10/2017 于 PM2点35分, 魍魉零 说道:

用的白是因为之前颜色更重一些于是提亮了:YangTuo_OZ:,觉得体积感强是因为底座与阴影的关系吧。

颜色灰我觉得其实不算是不好的,当然前提是灰而不脏。

 第二张脸部的话可能是因为我头发颜色深了些,脸部体积感没有其他部分强。在上色的时候我是在分区进行刻画,在尝试一些不同的东西,的确这样会对整体有些影响,下次可能要考虑下整体的效果了。

可能是灰调的关系?不过现在很多美宣图更偏向赛璐璐那种比较纯和亮的调子。灰调这种个人风格更强吧,日系风格手游(歌曲,本子宣传)比较常见。

我之前有實驗過 先用灰階上玩色 在用一個圖層用顏色蓋過去 但我用的滿髒… 後來放棄

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1 小时前, rosket 说道:

我之前有實驗過 先用灰階上玩色 在用一個圖層用顏色蓋過去 但我用的滿髒… 後來放棄

我觉得画完黑白灰之后上色的那个图层还是要根据画面的情况来调整吧,看是用正片叠底或者叠加,还是直接复制使用曲线调色。之后还是需要直接使用颜色细化。只是前期做的更好之后在细化阶段也就不用太麻烦的进行过多调整。

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