老年儿 发布于八月 10, 2018 发布于八月 10, 2018 · 只看该作者 风暴英雄的机制其实就是moba版的wow战场,没有装备共享经验值的设定决定了一场对局的胜负很多时候取决于队伍里面的短板,如果我方有一个玩家消极比赛的话几乎是没有胜算的。这会让玩家相当的沮丧。 老年儿去十三円神社塞钱,没想到被十三当成小偷结果被斩手.-2节操
wellplay 发布于八月 18, 2018 发布于八月 18, 2018 · 只看该作者 个人觉得还是个人主义不足,现阶段网游还是以爽为主 另外MOBA网游的大头都被lol,dota拿走了,其他类后期作品很难火起来
周大文 发布于八月 28, 2018 发布于八月 28, 2018 · 只看该作者 经验共享 又没装备 不能像dota lol 一样 个人超级carry 表现好难炫耀 输了难甩锅 适合佛系玩家 小伙伴开黑 周大文在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-3节操
明明之中的爱 发布于九月 4, 2018 发布于九月 4, 2018 · 只看该作者 早期风暴的英雄设计很棒 但是在玩法上和天赋的设计有些问题 而且英雄出的很慢 导致比赛总是那么几个英雄上场 现在好很多了
zuiaimiku00 发布于九月 13, 2018 发布于九月 13, 2018 · 只看该作者 风暴出来的太晚了。市场早就分完了。而且风暴的游戏机制和LOL、DOTA差别太大。很多人就不愿意去尝试。
zxc20030324 发布于十一月 26, 2018 发布于十一月 26, 2018 · 只看该作者 就现在看来,抛开风暴被抢热度,其本身游戏性中的容错率是很低的(相较其他类型),在对线时或打团时一个失误就会全盘皆蹦,其次玩法虽然仍是moba游戏的核心,但出现了多张地图,每张地图又拥有其独特的机制,这也是比较难受的
kuroko灬 发布于十二月 8, 2018 发布于十二月 8, 2018 · 只看该作者 风暴啊 首先被毒奶色奶了一口 其次呢 是因为 风暴英雄和别的moba游戏不同 风暴的共享经验设定就明确表示了 需要很高的团队协作能力 一个人坑 可能拖连的是全队 其次 风暴玩的是地图 但是 刚入坑的时候 新颖 但是打多了 也就没意思了 什么地图 用什么阵型 时间到了 打啥 几乎就是固定好的 比较死板 再加上地图更新慢 这也是一个原因 下来估计就是广为人知的的快速游戏的智障匹配方式吧 可以说非常智障了 匹配的阵型强了 就优势大 匹配的弱了 比如 专业多 没奶 没t的情况 可以说是经常发生了 这也是一种花式劝退新人的地方吧
kuroko灬 发布于十二月 8, 2018 发布于十二月 8, 2018 · 只看该作者 刚刚, kuroko灬 说道: 风暴啊 首先被毒奶色奶了一口 其次呢 是因为 风暴英雄和别的moba游戏不同 风暴的共享经验设定就明确表示了 需要很高的团队协作能力 一个人坑 可能拖连的是全队 其次 风暴玩的是地图 但是 刚入坑的时候 新颖 但是打多了 也就没意思了 什么地图 用什么阵型 时间到了 打啥 几乎就是固定好的 比较死板 再加上地图更新慢 这也是一个原因 下来估计就是广为人知的的快速游戏的智障匹配方式吧 可以说非常智障了 匹配的阵型强了 就优势大 匹配的弱了 比如 专业多 没奶 没t的情况 可以说是经常发生了 这也是一种花式劝退新人的地方吧 再补充一点 可能还有这个原因 就是 团队主义大于个人英雄主义 这应该也是一点吧
WIFOCEKA 发布于十二月 16, 2018 发布于十二月 16, 2018 · 只看该作者 呃。。。对于接触的第一款moba游戏是LOL的我来说,风暴英雄我只玩过一小段时间,风暴中很多东西有自己的特色。。 暴雪的游戏我主要玩的是守望先锋,所以在风暴中我沉迷OW中的角色(所以其他的角色不玩啊) 这是暴雪世界的特色也可以算是暴雪世界的弊端吧。
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