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风暴英雄为什么没人玩?


wojiuyihuohai

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风暴英雄的游戏地图看着很花哨,其实搞来搞去还是拆塔,地图上所有的机制都是为了拆塔服务,然而MOBA的本质是要让玩家杀个爽,结果连雇佣兵也是用来拆塔的,然后地图还小,塔周围还有围墙围住,线上往前走两步就要跑回去了,搞的暴雪好像故意不让玩家杀个爽。最后暴雪用了几年时间才想起给塔加个反隐,放在其他MOBA类型的游戏上无法想象好嘛。说到底暴雪根本不会做MOBA,然后又想在现有MOBA上有创新,结果做出来的东西四不像,MOBA玩家会去玩才有鬼。

,由nukecole修改
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  • 4 周后...

风暴本身的任务模式已经基本奠定它的竞技性会有所削减。而风暴本身是暴雪把旗下的英雄来了次大杂烩,所以爱的极爱,但不了解暴雪的人只能懂个皮毛。其实风暴本身我们可以当暴雪送给我们的一份情怀。玩的开心就行。反正比起lol还有data的不认识的英雄,能用用熟悉的老面孔还是很不错的

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最簡單來說

只要有一個豬隊友

基本上已經輸一半

畢竟相較於LOL而言更注重團隊技巧時機眼力配合等等

畢竟LOL成長到後期有差距時

基本能一挑多

但風暴即使有了等差

想一挑二也非常困難(除非對方殘血

當然在一挑一方面

個人認為戰鬥方面基本是戰>刺>=專>补

但也不是絕對

各別角色有些就突破圈範

克拉辛 龍后 斯杜柯夫 雷加 泰兰坦 烏瑟 這幾個輔助 會玩的单挑超神 團P也不怕....(占一半了阿....

刺方面 只要有百分比傷害 都能壓著戰士打

不過最前期大多還是戰士站優勢就是了

各類型難猜作的角色不熟悉也發揮不出本來的戰力

相較其他能靠裝備补全DOTA的

點錯天賦基本上就......:a1:

,由芙卡爾修改
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2 小时前, 绅士之信条 说道:

再看看?暴雪的美工一半在星际一半在这。有些新皮肤的确好看。比如爱神还有人形扎加拉……当然个人审美不强求。

我也只玩过几把,那时候还是为了刷皮肤,感觉建模还是很精细的,就是感觉色调冲击感不强烈

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