snowfairy 发布于六月 27, 2018 分享 发布于六月 27, 2018 1.出的時機點太差了。LOL和DOTA2還持續發光發熱,你要是沒有比這兩款好玩就註定失敗 2.遊戲中心思想錯誤。遊戲公司既然限制自己只能出本家其他遊戲的英雄,那就沒有其他兩款英雄的多樣性了 3.過於注重團隊合作,英雄就算操作到極限影響也有限。LOL和DOTA2還能靠後續堆錢買裝備及個人技術來個一殺五拯救世界 ,這款天賦點死了只能祈禱隊友別troll;你隔壁棚overwatch如果隊友troll的話,技術夠強還能選個genji或tracer來個一殺六 ,怎麼你不學一下啊 snowfairy去寒幼藏家翻录音带,翻到了芝士猫的绝版周杰伦翻唱集,卖给颖酱净赚 5节操 链接到点评
snowfairy 发布于六月 29, 2018 分享 发布于六月 29, 2018 于 2018/6/28 于 PM12点50分, 疾驰的火 说道: 游戏目标不够明确 dota之所以淘汰了战略游戏,很大程度是因为他的目标明确:干死对方的人,拆掉对方的塔,推掉对方基地。是一种线性的,自然而然的进度型。 一般的战略游戏,在玩家接触时,数不清的兵种,科技实在是令人望而却步。你又不能像dota一样靠一个兵种打天下 风暴的问题就在这(其实守望也有这个问题) 我到底是要在线上吃经验,还是去抓人杀人,还是去偷资源,还是去打机制团,还是推线拆塔? 其次,没有装备这个设定有些意义不明。不是说没装备不行。 只是目前没看出来特意不做装备的意义在哪。实际上暴雪世界里有那么多神奇的道具,却因为这个设定被限制的死死的。 同理,公用经验值,不是说不行。只是没看出来有什么意义。 你說的這些既是缺點也是優點啊 它簡化了入門的難度,強化隊友的配合 如果要玩dota類遊戲又沒朋友帶的話我反而不推LOL和DOTA2,上手門檻太高了 链接到点评
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