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怎么看待游戏中复杂的地形(哔了狗了!)


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发布于 (已修改) · 只看该作者
于 12/24/2017 于 AM1点54分, Ashenone 说道:

地图复杂也好 简单也好 最烦的是没意义的增加路程 有些地方毫无意义 偏偏要弄那么大 那么绕 也不知道为什么 强行增加游戏时间 某些RPG游戏就是这样 

可能作者也没有意识到这个问题,做地图爽到停不下来:YangTuo_OZ:

,由恋之爱幕修改
发布于 · 只看该作者
于 12/24/2017 于 PM2点02分, e3351004 说道:

小時候玩了毀滅戰士第一代 之後都覺得其他遊戲的地圖複雜性還好

只能說探索地圖的功力這種事情就只有習不習慣ˊ而已

可能吧,有时候跑地图跑到习惯,也就没那么反感了.....

发布于 · 只看该作者

一般情况下,太难走的迷宫什么的一般都是直接尝试拆工程看地图(老滚五这类就没辙了,一般RPG制作大师的游戏就试着拆工程= =)=-=

暗雷遇怪的游戏有时候是真的很烦,如果还有什么更烦的,就是暗雷遇怪还遇敌概率很高,如果问有什么最烦的,那就是遇敌概率高逃跑还老是失败的游戏!!!!= =,真遇到了。。。。具体方法同样是拆包。。。。修改、、、、= =

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