haha123qwe 发布于十二月 25, 2017 分享 发布于十二月 25, 2017 · 只看该作者 于 2017/12/23 于 PM8点28分, 恋之爱幕 说道: 大佬级别骨灰级玩家受我一拜 完全体会不到复杂地图的乐趣。。 要享受探索地图的乐趣,不然游戏就没意思了 链接到点评
crossover 发布于十二月 25, 2017 分享 发布于十二月 25, 2017 · 只看该作者 这其实也是游戏的一大乐趣吧,如果没了地形只剩直线的话那就全看这游戏的剧情和战斗系统了。。。 链接到点评
死神冥月 发布于十二月 25, 2017 分享 发布于十二月 25, 2017 · 只看该作者 幸好我是攻略黨 會在玩之前先把攻略找出來 然後再慢慢享受遊玩樂趣 接著就是去找save檔..... 链接到点评
恋之爱幕 发布于十二月 25, 2017 作者 分享 发布于十二月 25, 2017 (已修改) · 只看该作者 于 12/24/2017 于 AM1点54分, Ashenone 说道: 地图复杂也好 简单也好 最烦的是没意义的增加路程 有些地方毫无意义 偏偏要弄那么大 那么绕 也不知道为什么 强行增加游戏时间 某些RPG游戏就是这样 可能作者也没有意识到这个问题,做地图爽到停不下来 十二月 25, 2017,由恋之爱幕修改 链接到点评
恋之爱幕 发布于十二月 25, 2017 作者 分享 发布于十二月 25, 2017 · 只看该作者 26 分钟前, wlwdess 说道: 复杂地图结构是游戏的一大乐趣,不过如果敌方强度与密度配置失衡,就会变成地狱般的痛苦 专业术语解释十分到位 但我还是懒啊,懒癌晚期 链接到点评
恋之爱幕 发布于十二月 25, 2017 作者 分享 发布于十二月 25, 2017 · 只看该作者 22 小时前, 稀神旭东 说道: 地形复杂有时候相当烦 最讨厌走过去还有走回来这种 地图记得头疼 这不是常有的事么,我已无力抱怨 链接到点评
恋之爱幕 发布于十二月 25, 2017 作者 分享 发布于十二月 25, 2017 · 只看该作者 于 12/24/2017 于 PM2点02分, e3351004 说道: 小時候玩了毀滅戰士第一代 之後都覺得其他遊戲的地圖複雜性還好 只能說探索地圖的功力這種事情就只有習不習慣ˊ而已 可能吧,有时候跑地图跑到习惯,也就没那么反感了..... 链接到点评
女武松 发布于十二月 27, 2017 分享 发布于十二月 27, 2017 · 只看该作者 我觉得游戏地图最大的问题在于高低差。一楼二楼三楼地图都合在一起的根本没法看。 p.s. 要聊游戏话题去一般游戏区聊好不好,欢迎新人哦 链接到点评
dukesele1 发布于十二月 28, 2017 分享 发布于十二月 28, 2017 · 只看该作者 复杂的迷宫是用来保持新鲜度和粘合力的 但是真有那种特别恶心的纯粹是制作者恶搞出来的迷宫 那才是让你吐血 链接到点评
随机者 发布于十二月 28, 2017 分享 发布于十二月 28, 2017 · 只看该作者 是现在的游戏跑图太简单,导致玩家们养成的坏习惯吧。 以前的RPG游戏不是以通过难死人不偿命的高难度迷宫为乐的吗? 链接到点评
名侦探灰原哀 发布于十二月 29, 2017 分享 发布于十二月 29, 2017 · 只看该作者 一般情况下,太难走的迷宫什么的一般都是直接尝试拆工程看地图(老滚五这类就没辙了,一般RPG制作大师的游戏就试着拆工程= =)=-= 暗雷遇怪的游戏有时候是真的很烦,如果还有什么更烦的,就是暗雷遇怪还遇敌概率很高,如果问有什么最烦的,那就是遇敌概率高逃跑还老是失败的游戏!!!!= =,真遇到了。。。。具体方法同样是拆包。。。。修改、、、、= = 链接到点评
zhhlhappy 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 · 只看该作者 看游戏吧,有的游戏地形跟游戏内容关系不大,一复杂就很麻烦。有的游戏跟地形相关,就很有趣了。 链接到点评
冷血斩杀火车王 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 · 只看该作者 我可以给你举两类 一类是黑魂类的游戏,这类游戏的地形复杂主要是用于增加难度和地图深度和游戏内容。 二类是WOW类的游戏,这类游戏的地形复杂主要是增加游戏时间(点卡制),第二才是游戏内容和地图深度。 链接到点评
police493625 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 · 只看该作者 地形复杂不可怕,地下迷宫伪3D效果,令人头晕想吐——最终年代级,朋友推荐不错,玩了下,给迷宫坑了, 链接到点评
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