小魔女妮特 发布于十二月 24, 2017 作者 发布于十二月 24, 2017 刚刚, Kami丶米 说道: 问题妮特大人哟~翻面除了跳过判定阶段,摸牌阶段也木有w【一生的诅咒 所以魔法牌的最后一个效果就生效了 [判定阶段结束后获得这张判定牌] ,也就是受诅咒的人获得。
小魔女妮特 发布于十二月 24, 2017 作者 发布于十二月 24, 2017 2 分钟前, Kami丶米 说道: 有点不懂的,没有判定阶段,就没有判定阶段结束后的判定牌啦~【感觉矛盾点描述出在,翻面却不会翻回来进行判定 这么一说,我再去改改、
小魔女妮特 发布于十二月 24, 2017 作者 发布于十二月 24, 2017 11 分钟前, Kami丶米 说道: 嗷,变成了,翻面回来后立即进行一次判定w 没错,由于描述有误所以就变成了现在的这个局面。
小魔女妮特 发布于十二月 24, 2017 作者 发布于十二月 24, 2017 2 分钟前, woshicty 说道: 现在主要的问题是觉醒前,间发动的三种花色牌是弃置还是展示,其它的理解上基本不会有太大歧义了了(大概) 那就…… 展示吧,由于这方面没有描述,毕竟字数有限。所以就以默认为主。
小魔女妮特 发布于十二月 24, 2017 作者 发布于十二月 24, 2017 1 分钟前, jhvnhjv 说道: 既然是三国杀的diy还是准确一点好,又不是隔壁炉石实际效果看阿三工程师怎么写 我难道要把多余的内容写进去么。。
小魔女妮特 发布于十二月 24, 2017 作者 发布于十二月 24, 2017 7 分钟前, jhvnhjv 说道: 受到……体力这种是语病问题,最好还是修正一下,比较容易理解 我觉得只要能理解就可以了。现在没打算修,毕竟要睡觉了~ 6 分钟前, woshicty 说道: 这是罕见的我觉得觉醒前更强的武将。 毕竟是一个会[魔法]的武将。
小魔女妮特 发布于十二月 25, 2017 作者 发布于十二月 25, 2017 19 分钟前, jhvnhjv 说道: 描述基本没什么问题了,虽然细究起来还是不够标准 由于弄了弱化版。弱化版的技能仅保留了【梦间】
小魔女妮特 发布于十二月 26, 2017 作者 发布于十二月 26, 2017 2 小时前, jhvnhjv 说道: 建议把间的发动时机补上,不然现在这样默认没有时机限制也没有次数限制任何阶段符合条件都能发动,而且还没有消耗。也就是说在任何人的回合只要条件满足,那几个阶段一个一次就能把全场都“万象封印”了 感谢建议。这样就可以了吧。 11 小时前, 伶雪酱 说道: 强度的话,个人觉得可能会很高,因为那张锦囊,游戏体验可能会比较差。。。但是除去这点,武将的设计跟卡牌的配合都是很不错的体验。支持 其本质上是 “魔法牌” 并非 “锦囊牌”
小魔女妮特 发布于十二月 29, 2017 作者 发布于十二月 29, 2017 于 2017/12/27 于 PM8点27分, jhvnhjv 说道: 又削了一波啊,原版倒是觉醒后更强了正常了,毕竟三国杀这么多武将里没一个觉醒后变弱的 削弱版的话有点尴尬,大概是不分牌不怕体力流失的遗计+效果大加强但前提条件苛刻且消耗大的国色 虽然说这两个技能也算是有联动,但是就变成真的不动白了 其实发动时机补不补都没关系的吧。
小魔女妮特 发布于十二月 29, 2017 作者 发布于十二月 29, 2017 (已修改) 53 分钟前, jhvnhjv 说道: 发动时机、展示改弃置、次数,这三个改其中一个就够了,现在这样有点削弱过头了 毕竟只是听了你的意见才去改的呀。次数不需要,弃置是肯定的。发动时机? 默认就出牌阶段的啊。 如果真要在回合外触发,我早就写【绑定技】了。 你知道我的意思吧,【绑定技】就是你说的,没有发动时机,满足条件则一定会触发。 我也加了Q&A,你最好去看一下。 十二月 29, 2017,由帕琪妮特修改
小魔女妮特 发布于十二月 29, 2017 作者 发布于十二月 29, 2017 (已修改) 13 小时前, jhvnhjv 说道: 我的意思是至少要加一个限制防止轻松“万象封印”全场的情况发生 就算限定自己的回合内才能发动“间”,但没有限制次数/阶段或者是把展示改成弃置其中之一的改动的话,一样会发生满足条件无限发动间的情况 那么多小心眼啊, 没有次数限制。我觉得没有必要限制,毕竟她是个会使用【魔法】的武将。 【梦】势力增加技能【因果】和【终果】的设定。 【因果】是用来影响整局游戏的绑定技。 【终果】是用来解除【因果】的效果 十二月 30, 2017,由帕琪妮特修改
小魔女妮特 发布于十二月 30, 2017 作者 发布于十二月 30, 2017 6 小时前, jhvnhjv 说道: 现在倒不用限制次数了,不会无限触发就行 做事还是多留心眼好,等我那个diy帖把细节部分也贴出来你就明白其中奥妙了 由于有【因果】和【终果】,会影响整局游戏的后续发展。
小魔女妮特 发布于十二月 31, 2017 作者 发布于十二月 31, 2017 2 分钟前, jhvnhjv 说道: 我觉得这个效果有点鸡肋,首先【因果】和【终果】的效果好像都不怎么可控(无论是时机还是角色),在这基础上来一个自己不可控的针对技能并不实用 大概实际效果就是收割的时候换个顺序杀? 为了实现所谓的 因果律,我就这样做了。 我DIY自己的时候,也是有【因果】的。 参考了蔡文姬的【断肠】而已
小魔女妮特 发布于十二月 31, 2017 作者 发布于十二月 31, 2017 6 分钟前, jhvnhjv 说道: 断肠至少能起到降嘲讽的作用(对面快死了不怕没技能的情况下除外) 如果只是从契合度出发的话倒是没什么,当个可有可无的添头技就好了 我出个假设,八个武将。都有【因果】。每次其中一位死掉后都会触发【因果】。 并且这个【因果】是会持续到游戏结束的, 这样的情况下,我倒是觉得这样的场合会比较有趣起来。
小魔女妮特 发布于十二月 31, 2017 作者 发布于十二月 31, 2017 2 分钟前, jhvnhjv 说道: 【因果】类技能被杀都是正面效果对吧?那这样八个武将都有【因果】也就相当于一个人被杀还有额外奖励咯? 无效就无效咯,大家就当无事发生过 【因果】并不只有正面效果,负面效果也会有的。
小魔女妮特 发布于十二月 31, 2017 作者 发布于十二月 31, 2017 5 分钟前, jhvnhjv 说道: 如果也有负面效果的话,那有点意思 强行改变全场嘲讽度以及死亡顺序 比如姐姐绿苑,非正常死亡后触发的负面效果。
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