小魔女妮特 发布于十二月 24, 2017 作者 分享 发布于十二月 24, 2017 · 只看该作者 2 分钟前, woshicty 说道: 现在主要的问题是觉醒前,间发动的三种花色牌是弃置还是展示,其它的理解上基本不会有太大歧义了了(大概) 那就…… 展示吧,由于这方面没有描述,毕竟字数有限。所以就以默认为主。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 · 只看该作者 8 分钟前, woshicty 说道: 现在主要的问题是觉醒前,间发动的三种花色牌是弃置还是展示,其它的理解上基本不会有太大歧义了了(大概) 没有说弃置,就是不消耗 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 (已修改) · 只看该作者 21 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我DIY的时候并没有想多余的内容。 既然是三国杀的diy还是准确一点好,又不是隔壁炉石实际效果看阿三程序员怎么写 十二月 24, 2017,由jhvnhjv修改 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 24, 2017 作者 分享 发布于十二月 24, 2017 · 只看该作者 1 分钟前, jhvnhjv 说道: 既然是三国杀的diy还是准确一点好,又不是隔壁炉石实际效果看阿三工程师怎么写 我难道要把多余的内容写进去么。。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 · 只看该作者 4 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我难道要把多余的内容写进去么。。 受到……体力这种是语病问题,最好还是修正一下,比较容易理解 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 24, 2017 作者 分享 发布于十二月 24, 2017 · 只看该作者 7 分钟前, jhvnhjv 说道: 受到……体力这种是语病问题,最好还是修正一下,比较容易理解 我觉得只要能理解就可以了。现在没打算修,毕竟要睡觉了~ 6 分钟前, woshicty 说道: 这是罕见的我觉得觉醒前更强的武将。 毕竟是一个会[魔法]的武将。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 · 只看该作者 11 分钟前, woshicty 说道: 这是罕见的我觉得觉醒前更强的武将。 这还是被我提出之后修改了的版本,之前的更夸张完全是觉醒前神将觉醒后三血英姿 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 · 只看该作者 5 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我觉得只要能理解就可以了。现在没打算修,毕竟要睡觉了~ 毕竟是一个会[魔法]的武将。 锦上添花嘛,改不改随便你 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 25, 2017 作者 分享 发布于十二月 25, 2017 · 只看该作者 14 小时前, jhvnhjv 说道: 锦上添花嘛,改不改随便你 改好了,附加【弱化版】,【弱化版】的势力变更为【梦】 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 25, 2017 分享 发布于十二月 25, 2017 · 只看该作者 7 小时前, 帕琪妮特 说道: 改好了,附加【弱化版】,【弱化版】的势力变更为【梦】 描述基本没什么问题了,虽然细究起来还是不够标准 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 25, 2017 作者 分享 发布于十二月 25, 2017 · 只看该作者 19 分钟前, jhvnhjv 说道: 描述基本没什么问题了,虽然细究起来还是不够标准 由于弄了弱化版。弱化版的技能仅保留了【梦间】 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 25, 2017 分享 发布于十二月 25, 2017 (已修改) · 只看该作者 7 分钟前, 帕琪妮特 说道: 由于弄了弱化版。弱化版的技能仅保留了【梦间】 强度合适多了,三血卖血系但不是不动白 实战的话对策大概是要么不动偶尔拆迁,要么压血线完贴个····· 贴个啥?间的发动时机是什么? 总体来说强度依然很高 十二月 25, 2017,由jhvnhjv修改 链接到点评
伶雪酱 发布于十二月 26, 2017 分享 发布于十二月 26, 2017 · 只看该作者 强度的话,个人觉得可能会很高,因为那张锦囊,游戏体验可能会比较差。。。但是除去这点,武将的设计跟卡牌的配合都是很不错的体验。支持 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 26, 2017 分享 发布于十二月 26, 2017 · 只看该作者 于 2017/12/25 于 PM9点11分, 帕琪妮特 说道: 由于弄了弱化版。弱化版的技能仅保留了【梦间】 建议把间的发动时机补上,不然现在这样默认没有时机限制也没有次数限制任何阶段符合条件都能发动,而且还没有消耗。也就是说在任何人的回合只要条件满足,那几个阶段一个一次就能把全场都“万象封印”了 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 26, 2017 作者 分享 发布于十二月 26, 2017 · 只看该作者 2 小时前, jhvnhjv 说道: 建议把间的发动时机补上,不然现在这样默认没有时机限制也没有次数限制任何阶段符合条件都能发动,而且还没有消耗。也就是说在任何人的回合只要条件满足,那几个阶段一个一次就能把全场都“万象封印”了 感谢建议。这样就可以了吧。 11 小时前, 伶雪酱 说道: 强度的话,个人觉得可能会很高,因为那张锦囊,游戏体验可能会比较差。。。但是除去这点,武将的设计跟卡牌的配合都是很不错的体验。支持 其本质上是 “魔法牌” 并非 “锦囊牌” 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 27, 2017 分享 发布于十二月 27, 2017 · 只看该作者 19 小时前, 帕琪妮特 说道: 感谢建议。这样就可以了吧。 其本质上是 “魔法牌” 并非 “锦囊牌” 又削了一波啊,原版倒是觉醒后更强了正常了,毕竟三国杀这么多武将里没一个觉醒后变弱的 削弱版的话有点尴尬,大概是不分牌不怕体力流失的遗计+效果大加强但前提条件苛刻且消耗大的国色 虽然说这两个技能也算是有联动,但是就变成真的不动白了 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 29, 2017 作者 分享 发布于十二月 29, 2017 · 只看该作者 于 2017/12/27 于 PM8点27分, jhvnhjv 说道: 又削了一波啊,原版倒是觉醒后更强了正常了,毕竟三国杀这么多武将里没一个觉醒后变弱的 削弱版的话有点尴尬,大概是不分牌不怕体力流失的遗计+效果大加强但前提条件苛刻且消耗大的国色 虽然说这两个技能也算是有联动,但是就变成真的不动白了 其实发动时机补不补都没关系的吧。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 29, 2017 分享 发布于十二月 29, 2017 · 只看该作者 48 分钟前, 帕琪妮特 说道: 其实发动时机补不补都没关系的吧。 发动时机、展示改弃置、次数,这三个改其中一个就够了,现在这样有点削弱过头了 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 29, 2017 作者 分享 发布于十二月 29, 2017 (已修改) · 只看该作者 53 分钟前, jhvnhjv 说道: 发动时机、展示改弃置、次数,这三个改其中一个就够了,现在这样有点削弱过头了 毕竟只是听了你的意见才去改的呀。次数不需要,弃置是肯定的。发动时机? 默认就出牌阶段的啊。 如果真要在回合外触发,我早就写【绑定技】了。 你知道我的意思吧,【绑定技】就是你说的,没有发动时机,满足条件则一定会触发。 我也加了Q&A,你最好去看一下。 十二月 29, 2017,由帕琪妮特修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 29, 2017 分享 发布于十二月 29, 2017 · 只看该作者 10 小时前, 帕琪妮特 说道: 毕竟只是听了你的意见才去改的呀。次数不需要,弃置是肯定的。发动时机? 默认就出牌阶段的啊。 如果真要在回合外触发,我早就写【绑定技】了。 你知道我的意思吧,【绑定技】就是你说的,没有发动时机,满足条件则一定会触发。 我也加了Q&A,你最好去看一下。 我的意思是至少要加一个限制防止轻松“万象封印”全场的情况发生 就算限定自己的回合内才能发动“间”,但没有限制次数/阶段或者是把展示改成弃置其中之一的改动的话,一样会发生满足条件无限发动间的情况 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 29, 2017 作者 分享 发布于十二月 29, 2017 (已修改) · 只看该作者 13 小时前, jhvnhjv 说道: 我的意思是至少要加一个限制防止轻松“万象封印”全场的情况发生 就算限定自己的回合内才能发动“间”,但没有限制次数/阶段或者是把展示改成弃置其中之一的改动的话,一样会发生满足条件无限发动间的情况 那么多小心眼啊, 没有次数限制。我觉得没有必要限制,毕竟她是个会使用【魔法】的武将。 【梦】势力增加技能【因果】和【终果】的设定。 【因果】是用来影响整局游戏的绑定技。 【终果】是用来解除【因果】的效果 十二月 30, 2017,由帕琪妮特修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 30, 2017 分享 发布于十二月 30, 2017 · 只看该作者 于 2017/12/29 于 PM11点41分, 帕琪妮特 说道: 那么多小心眼啊, 没有次数限制。我觉得没有必要限制,毕竟她是个会使用【魔法】的武将。 【梦】势力增加技能【因果】和【终果】的设定。 【因果】是用来影响整局游戏的绑定技。 【终果】是用来解除【因果】的效果 现在倒不用限制次数了,不会无限触发就行 做事还是多留心眼好,等我那个diy帖把细节部分也贴出来你就明白其中奥妙了 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 30, 2017 作者 分享 发布于十二月 30, 2017 · 只看该作者 6 小时前, jhvnhjv 说道: 现在倒不用限制次数了,不会无限触发就行 做事还是多留心眼好,等我那个diy帖把细节部分也贴出来你就明白其中奥妙了 由于有【因果】和【终果】,会影响整局游戏的后续发展。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 31, 2017 分享 发布于十二月 31, 2017 · 只看该作者 11 小时前, 帕琪妮特 说道: 由于有【因果】和【终果】,会影响整局游戏的后续发展。 我觉得这个效果有点鸡肋,首先【因果】和【终果】的效果好像都不怎么可控(无论是时机还是角色),在这基础上来一个自己不可控的针对技能并不实用 大概实际效果就是收割的时候换个顺序杀? 链接到点评
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