Kris Dreemurr 发布于十二月 23, 2017 分享 发布于十二月 23, 2017 5 分钟前, woshicty 说道: 万象封印的描述如果就是这样,那这张牌强度过高(翻面时没有判定阶段,又翻不回来。。。)。 +1.一张牌几乎可以让一个角色挂机到游戏结束,尤其是队友也摸不到妖魔鬼怪快离开的时候(内奸游戏体验极差) 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 9 小时前, 帕琪妮特 说道: 毕竟是附带了魔法的魔法牌。一切皆有可能。 能抽到就是欧。 还有这个将,这不约等于四血白吗,在一大堆拆迁办面前一个摸牌白要凑够四种不同花色的牌几乎不可能啊 至于觉醒技,讲个故事 4320 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 4 分钟前, 帕琪妮特 说道: 嗯,确实凑足4张确实不可能,但是我可以改变下【梦间】的思路。 还有觉醒后梦想的描述,回合开始阶段又不摸牌,为什么要用“多”?不严谨啊 参考貂蝉的闭月 : 闭月——回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。 1 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 5 分钟前, 帕琪妮特 说道: 又没说是回合结束后。 按闭月的逻辑的话,应该是 开始阶段 你摸一张牌,··· 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 8 分钟前, 帕琪妮特 说道: 有听说游戏有六种阶段 准备阶段=》判定阶段=》摸牌阶段=》出牌阶段=》弃牌阶段=》结束阶段。 所以我描述为开始阶段也不奇怪。 还有就是所谓的 “多摸一张牌”,就是摸三张牌啊、 这六个阶段倒是对的,不过准备阶段和回合开始阶段是一个阶段,只是不同时期的称呼罢了(官方将前者作为后者的简称)结束阶段和回合结束阶段同理 一般的摸两张牌是在摸牌阶段,和回合开始阶段不是一个阶段,实战中兵粮寸断就可以把在两者区分的很清楚了 回合开始阶段摸牌的话好处是不怕兵;坏处这技能限定是回合开始阶段发动,所以不能用本回合摸牌阶段摸的那两张牌配合 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 19 分钟前, 帕琪妮特 说道: 有听说游戏有六种阶段 准备阶段=》判定阶段=》摸牌阶段=》出牌阶段=》弃牌阶段=》结束阶段。 所以我描述为开始阶段也不奇怪。 还有就是所谓的 “多摸一张牌”,就是摸三张牌啊、 修正了描述。 原来你的意思是抽牌阶段多摸吗,这样的话发动频率高了不少,不过我怀疑实战中大部分人都会把梦叠到3以后就把梦想当英姿用了,想消耗大而且梦多了反而容易坏事(用不了酒和桃) 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 1 分钟前, 帕琪妮特 说道: 嗯,我当然知道准备阶段和开始阶段是一个意思。 不过我更倾向于【开始阶段】。 所以我应该描述的是【摸牌阶段,你多摸一张牌】。 按照某个人的描述,我写成【开始阶段】也是一个意思。 本来就是多摸一张牌啊。 没觉醒的情况下挺强的,嘲讽超高,有包养或者存存牌的话四轮过去对面基本不用想着翻回来了 觉醒之后发动频率反而变低了不少,三回合才能发动一次,而且防御和万象封印又冲突,觉醒后变弱的还真是少见 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 7 分钟前, 帕琪妮特 说道: 你这么一说, 确实感觉弱了不少。 主要还是【梦】的消耗量吧…… 由于【梦锁】的关系,觉醒后还要给所有单位分发一张【妖魔鬼怪快离开】 实战的话大概就是对面全部集火你,没打死觉醒了也跟三血英姿差不多。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 7 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我觉得已经满足了、 其他强高嘲讽的将上下限之差也没这么大的,像是大师关索什么的 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 24 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我写的可是 【失去体力】,并没有说【流失体力】呢。 或许我可以再改进下描述。 这改完也太强了,卖一血3牌,而且存牌可以翻人 另外这卖血的描述也不规范啊 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 5 分钟前, 帕琪妮特 说道: 改回一血2牌好了。 描述应该改成 当你受到1点伤害后或失去1点体力后,你摸两张牌。 不过两牌还是强就是了,类比郭嘉界曹操 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 13 分钟前, 随便起个能注册 说道: 还是曹日天厉害 每次一损血,翻出四张卡, 取走和小于等于13的任意数量卡,其他的放到牌堆底部 人品不好只有一张牌,而且曹冲三血这个四血 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 27 分钟前, 帕琪妮特 说道: 【诅咒】嘛,它会一直缠在身上, 可能会缠住一生哟。 不了,毕竟是我DIY出的一位神将。本来觉醒后的【梦想】是消耗三个【梦】的。 和上面某个阁下交流之后,我决定改成消耗一个【梦】 仔细看图哟,我不是改了嘛。 受到···一点体力是什么鬼描述啊 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 13 分钟前, woshicty 说道: 受到一点伤害吧。。。话说描述其实模糊的地方还是有一些的。。。 三国杀的描述还是要求准确一些的,不像隔壁炉石 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 8 分钟前, woshicty 说道: 现在主要的问题是觉醒前,间发动的三种花色牌是弃置还是展示,其它的理解上基本不会有太大歧义了了(大概) 没有说弃置,就是不消耗 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 (已修改) 21 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我DIY的时候并没有想多余的内容。 既然是三国杀的diy还是准确一点好,又不是隔壁炉石实际效果看阿三程序员怎么写 十二月 24, 2017,由jhvnhjv修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 4 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我难道要把多余的内容写进去么。。 受到……体力这种是语病问题,最好还是修正一下,比较容易理解 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 11 分钟前, woshicty 说道: 这是罕见的我觉得觉醒前更强的武将。 这还是被我提出之后修改了的版本,之前的更夸张完全是觉醒前神将觉醒后三血英姿 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 24, 2017 分享 发布于十二月 24, 2017 5 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我觉得只要能理解就可以了。现在没打算修,毕竟要睡觉了~ 毕竟是一个会[魔法]的武将。 锦上添花嘛,改不改随便你 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 25, 2017 分享 发布于十二月 25, 2017 7 小时前, 帕琪妮特 说道: 改好了,附加【弱化版】,【弱化版】的势力变更为【梦】 描述基本没什么问题了,虽然细究起来还是不够标准 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 25, 2017 分享 发布于十二月 25, 2017 (已修改) 7 分钟前, 帕琪妮特 说道: 由于弄了弱化版。弱化版的技能仅保留了【梦间】 强度合适多了,三血卖血系但不是不动白 实战的话对策大概是要么不动偶尔拆迁,要么压血线完贴个····· 贴个啥?间的发动时机是什么? 总体来说强度依然很高 十二月 25, 2017,由jhvnhjv修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 26, 2017 分享 发布于十二月 26, 2017 于 2017/12/25 于 PM9点11分, 帕琪妮特 说道: 由于弄了弱化版。弱化版的技能仅保留了【梦间】 建议把间的发动时机补上,不然现在这样默认没有时机限制也没有次数限制任何阶段符合条件都能发动,而且还没有消耗。也就是说在任何人的回合只要条件满足,那几个阶段一个一次就能把全场都“万象封印”了 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 27, 2017 分享 发布于十二月 27, 2017 19 小时前, 帕琪妮特 说道: 感谢建议。这样就可以了吧。 其本质上是 “魔法牌” 并非 “锦囊牌” 又削了一波啊,原版倒是觉醒后更强了正常了,毕竟三国杀这么多武将里没一个觉醒后变弱的 削弱版的话有点尴尬,大概是不分牌不怕体力流失的遗计+效果大加强但前提条件苛刻且消耗大的国色 虽然说这两个技能也算是有联动,但是就变成真的不动白了 链接到点评
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