小魔女妮特 发布于十二月 31, 2017 作者 分享 发布于十二月 31, 2017 · 只看该作者 2 分钟前, jhvnhjv 说道: 我觉得这个效果有点鸡肋,首先【因果】和【终果】的效果好像都不怎么可控(无论是时机还是角色),在这基础上来一个自己不可控的针对技能并不实用 大概实际效果就是收割的时候换个顺序杀? 为了实现所谓的 因果律,我就这样做了。 我DIY自己的时候,也是有【因果】的。 参考了蔡文姬的【断肠】而已 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 31, 2017 分享 发布于十二月 31, 2017 · 只看该作者 2 分钟前, 帕琪妮特 说道: 为了实现所谓的 因果律,我就这样做了。 我DIY自己的时候,也是有【因果】的。 参考了蔡文姬的【断肠】而已 断肠至少能起到降嘲讽的作用(对面快死了不怕没技能的情况下除外) 如果只是从契合度出发的话倒是没什么,当个可有可无的添头技就好了 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 31, 2017 作者 分享 发布于十二月 31, 2017 · 只看该作者 6 分钟前, jhvnhjv 说道: 断肠至少能起到降嘲讽的作用(对面快死了不怕没技能的情况下除外) 如果只是从契合度出发的话倒是没什么,当个可有可无的添头技就好了 我出个假设,八个武将。都有【因果】。每次其中一位死掉后都会触发【因果】。 并且这个【因果】是会持续到游戏结束的, 这样的情况下,我倒是觉得这样的场合会比较有趣起来。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 31, 2017 分享 发布于十二月 31, 2017 · 只看该作者 3 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我出个假设,八个武将。都有【因果】。每次其中一位死掉后都会触发【因果】。 并且这个【因果】是会持续到游戏结束的, 这样的情况下,我倒是觉得这样的场合会比较有趣起来。 【因果】类技能被杀都是正面效果对吧?那这样八个武将都有【因果】也就相当于一个人被杀还有额外奖励咯? 无效就无效咯,大家就当无事发生过 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 31, 2017 作者 分享 发布于十二月 31, 2017 · 只看该作者 2 分钟前, jhvnhjv 说道: 【因果】类技能被杀都是正面效果对吧?那这样八个武将都有【因果】也就相当于一个人被杀还有额外奖励咯? 无效就无效咯,大家就当无事发生过 【因果】并不只有正面效果,负面效果也会有的。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 31, 2017 分享 发布于十二月 31, 2017 · 只看该作者 28 分钟前, 帕琪妮特 说道: 【因果】并不只有正面效果,负面效果也会有的。 如果也有负面效果的话,那有点意思 强行改变全场嘲讽度以及死亡顺序 链接到点评
小魔女妮特 发布于十二月 31, 2017 作者 分享 发布于十二月 31, 2017 · 只看该作者 5 分钟前, jhvnhjv 说道: 如果也有负面效果的话,那有点意思 强行改变全场嘲讽度以及死亡顺序 比如姐姐绿苑,非正常死亡后触发的负面效果。 链接到点评
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