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【三国杀DIY】重制版帕琪妮特和小风魔出炉


小魔女妮特

推荐贴

:a13:

在此之前呢,我给大家看一下我DIY出来的迭代原型。就是最先DIY出来的版本。

由于不明原因被我封印,所以请主动点开隐藏

点我!

剧透

:a13:

首先是,帕琪妮特和小风魔。这是我最先DIY的版本。

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:a13:

然后这个是被我弱化后的版本,由于不明原因被我封印,请主动点开隐藏。

剧透

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:a9:

最后DIY完成之后我发现个问题,【帕琪妮特】非常破坏平衡。【小风魔】又太弱了!

所以呢,我除了选择【重制】别无他法了。

点我!

:a13:

看完了吗? 看完后马上进行下一个阶段。 由于被我重制了

所以,在我发出来之前。给妳们看看新的锦囊牌哦!

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:a13:

用的图这么萌? 会不会是表情包系列啊?

…… 本妮特才不会说出来呢。 毕竟这样的表情包太萌了,所以就被我做成这样了。

最后呢,就是上正菜的时间。

:a13:

首先发出来的是我自己。 重制的时候也想了很多地方,毕竟要关系到因果论关系。

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:a13:

最后,就是我专属的可爱助手,【小风魔】酱哦。

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:a13:

最后是Q&A时间。

【帕琪妮特】
Q:按需技是什么?
A:详见这张帖子,我之前发过公告了哦!在【绑定技】增加了 “按需技” 的设定,满足条件时可以主动发动。
Q:如果【帕琪妮特】非正常死亡。【因果】的伤害+1会有怎样的效果?
A:直到游戏结束的时候,无论怎样造成的伤害都会+1。也可以使用【酒】(或【技能】) 来叠加伤害。
Q:如果【帕琪妮特】非正常死亡并触发了【因果】。并且某个武将装备了【白银狮子】,造成的伤害如何结算
A:因【白银狮子】的效果为防止多余伤害(伤害最多为1)。因此伤害结算时,该武将受到的伤害为1。

Q:【非正常死亡】是什么意思?
A:非正常死亡即为 “受到的伤害没有来源” 和 “失去体力” 造成死亡的原因,因此为【非正常死亡】

【小风魔】
Q:【小风魔】的定位是?
A:定位是【辅助】

Q:【因果】和【终果】是什么?
A:【因果】和【终果】是非常特殊的绑定技,会影响到整局游戏的绑定技,其无法以【技能】的方式使其失效。【因果】只能被【终果】解除。我DIY的梦势力才会有【因果】或【终果】。

,由帕琪妮特修改
注释
Revan Revan 20.00节操
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  • 4 周后...

翻你的主题的时候发现还有这个,顺便看看好了(好像是之前时间紧没来得及看,忘了?)

扫了两眼,果然是早期作品,风格和现在差不少

先吐槽一句,这小风魔的技能真是长,差不多是极限了吧

这个帕琪妮特嘛,3血自带飞影防御+无判定不怕流失体力无来源伤害的刚烈 还有加强版断肠(符合你早期作品多卖血防御较低的特点)

【抱果】的触发机制让我想起旧【恩怨】,让人摸牌变成交给对方一张(特殊)牌,首先这个发动频率特别感人(除了配合少数将)

然后“幸福”是除了使用者外所有人一起发····势均力敌的情况下不是相当于还送对面牌差吗:mx011:,己方多一人的话也只是赚一卡差啊

”鼓励“我只能说强无敌,究极版节命,连上限都没(董卓兀突骨表示很赞),和”幸福“完全不是一个档次的

还好是主动技,有方块就给方块,红桃基本不用想

 

 

,由jhvnhjv修改
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35 分钟前, jhvnhjv 说道:

翻你的主题的时候发现还有这个,顺便看看好了(好像是之前时间紧没来得及看,忘了?)

扫了两眼,果然是早期作品,风格和现在差不少

先吐槽一句,这小风魔的技能真是长,差不多是极限了吧

这个帕琪妮特嘛,3血自带飞影防御+无判定不怕流失体力无来源伤害的刚烈 还有加强版断肠(符合你早期作品多卖血防御较低的特点)

【抱果】的触发机制让我想起旧【恩怨】,让人摸牌变成交给对方一张(特殊)牌,首先这个发动频率特别感人(除了配合少数将)

然后“幸福”是除了使用者外所有人一起发····势均力敌的情况下不是相当于还送对面牌差吗:mx011:,己方多一人的话也只是赚一卡差啊

”鼓励“我只能说强无敌,究极版节命,连上限都没(董卓兀突骨表示很赞),和”幸福“完全不是一个档次的

还好是主动技,有方块就给方块,红桃基本不用想

 

 

:YangTuo_c:

嗯,后来我才决定重制。所以变成了现在这样。

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5 分钟前, jhvnhjv 说道:

觉醒前还好,除了【存续】不出牌无敌之外还能打

觉醒之后还免疫非延时锦囊,军争牌堆点数小于5的杀就6张,更别提还有十三分之十二的概率(约92%)无效伤害和体力流失,真的不知道怎么死:mx011:

:YangTuo_c:

我设计的这个觉醒技是被动触发的,所以无法主动触发。

也不知道这样描述有木有问题。

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5 分钟前, jhvnhjv 说道:

我记着你之前不是查过一次吗(我那个sans diy)

因为不是重点所以忘了?

:a1:

这个就…… 不深究了。

:a1:

当初重制【帕琪妮特】这个角色牌的时候。 

第一想的是要涉及到因果论关系,所以,我去参考了蔡文姬的【断肠】。

所以,我就拿来加以改造,变成了现在这样,断肠后,额外加一个限制,只能使用或打出基本牌。 锦囊牌不能使用。

,由帕琪妮特修改
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17 小时前, 帕琪妮特 说道:

:a1:

这个就…… 不深究了。

:a1:

当初重制【帕琪妮特】这个角色牌的时候。 

第一想的是要涉及到因果论关系,所以,我去参考了蔡文姬的【断肠】。

所以,我就拿来加以改造,变成了现在这样,断肠后,额外加一个限制,只能使用或打出基本牌。 锦囊牌不能使用。

作为因果论系列,强度很高,卖血带加强版断肠,比其他因果论发挥更稳定效果更好

队友吃了也会更惨

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25 分钟前, jhvnhjv 说道:

作为因果论系列,强度很高,卖血带加强版断肠,比其他因果论发挥更稳定效果更好

队友吃了也会更惨

:YangTuo_c:

其实最后的那个效果*(所有角色直到游戏结束造成的伤害+1)的条件我本来是想描述成 “若因受到无来源伤害或失去体力而死亡”

后来我决定将这个描述超简化,变成如今的 “非正常死亡”

 

,由帕琪妮特修改
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55 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:YangTuo_c:

其实最后的那个效果*(所有角色直到游戏结束造成的伤害+1)的条件我本来是想描述成 “若因受到无来源伤害或失去体力而死亡”

后来我决定将这个描述超简化,变成如今的 “非正常死亡”

 

虽然能理解,不过这个描述确实很怪

,由jhvnhjv修改
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