Kris Dreemurr 发布于一月 1, 2018 分享 发布于一月 1, 2018 (已修改) 这是一个一开始只想简单设计却越想脑洞越大最后设计出来的武将 算是受 这个帖子 的启发,感谢 @帕琪妮特把我发的文字版做成武将 设计脑洞越来越深的思路 【仁慈】:本来是照着界刘备的【仁德】设计的,但是想想【仁慈】应该是在挨打的时候才对对方仁慈,而且对方还不一定接受,就改成了现在这样 【决心】(也就是现在的【希望】):本来决心能力应该是复活类的效果更契合,但我认为总体的契合度重要性是要大于单个的技能的,所以【决心】要设计成【仁慈】的后盾。既然是【决心】,那就要到最后时刻才发动,要做【仁慈】的后盾的话就要和摸牌相关,结果设计出来心想“这tm不就是连营吗”,而且这是pe福怎么也要体现一下仁慈的好处吧,就加上了次数限制,加完发现3血这俩技能也太弱了,干脆把【仁慈】过的角色也加进这个摸牌效果范围里了。改完发现这效果跟决心已经关系不大了,而且跟【仁慈】过的角色数目息息相关的效果让我想起了pe最后一战。 最后一战·····‘’hopes and dreams‘’,那就改叫【希望】好了,有【希望】总得有【梦想】吧,然后就有了这个【梦想】 本来想的三血两技就变成了三血三技 【梦想】pe福可以说在仁慈的基础上“不战而胜“了,那么很清晰的【梦想】就应该要在【仁慈】的前提下设计一个直接获得游戏胜利的方式 的确很“梦想”的【梦想】 FAQ [Q]若pe frisk受到无来源伤害,能否发动【仁慈】? [A]可以,发动后摸一张牌,因无伤害来源无法触发后续结算 [Q]若pe frisk发动【仁慈】后对方拒绝交给你牌,能否防止伤害? [A]不可以,只有当对方选择交给frisk牌时才能防止伤害 [Q]若pe frisk对其使用过【仁慈】的角色已死亡,能否计入【希望】的效果内? [A]可以,无论是否存活,只要pe frisk对其使用过【仁慈】,都能计入【希望】的限制次数内 [Q]若pe frisk发动【仁慈】后没有足够的牌交给对方,如何结算? [A]将所有牌交给对面 1.1更新:【希望】的效果从可令失去手牌的角色摸一张牌改为可令你和指定的至多x名对其使用过【仁慈】的角色摸一张牌 最后说一句,其实我现在觉得【仁慈】这设定有点弱,但是对方不接受也能防止伤害或者是不交给frisk牌会有负面效果就不符合【仁慈】的设定了,就不加强了 因为强度偏低,【仁慈】又不好改,所以我就改了【希望】。除了强度上的提高外,没有负面效果,也能让敌人有接受【仁慈】的想法;且受【仁慈】的角色(朋友)越多影响越大这两点契合度很高我也很满意 一月 2, 2018,由jhvnhjv修改 注释 Revan 20.00节操 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 1, 2018 作者 分享 发布于一月 1, 2018 1 小时前, 帕琪妮特 说道: 有什么地方要改的告诉我哦,目前的话我只能重做了(因为PSD被我删了)。 不过没关系,这只Frisk的图我再去找。 暂时想不到怎么改呢,我是觉得现在强度中等偏下契合度很高 等有新的想法了再说吧 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 2, 2018 作者 分享 发布于一月 2, 2018 (已修改) 于 2018/1/1 于 PM9点17分, 帕琪妮特 说道: 有什么地方要改的告诉我哦,目前的话我只能重做了(因为PSD被我删了)。 不过没关系,这只Frisk的图我再去找。 有了,【希望】修改为以下效果: 每轮限x次,每当你和你对其使用过【仁慈】的角色失去最后的手牌时,你可指定至多x名对其使用过【仁慈】的角色,你与这些角色各摸一张牌。(x为本局游戏中你对其使用过【仁慈】的角色数) 既然【仁慈】不好改,那就改【希望】好了 这样改的话,除了强度外,我还假设了一种情况:frisk只有一张牌,有两个队友存活(都被frisk发动过【仁慈】),场上一共有四个角色被frisk发动过【仁慈】(包括敌我) frisk受到敌人的一次伤害,发动【仁慈】 摸一张牌并交给伤害来源两张牌,此时没有因手牌发动【希望】,选定两名队友并给他们和自己各发一张牌;敌人可以选择给不给,但不给的话只有一牌的frisk很容易通过各种手段{包括【仁慈】}打空手牌再发动【希望】发牌(三张卡差),给牌的话又不能造成伤害而且产生两张卡差 就算没有负面效果,也能让敌人有接受【仁慈】的想法,而且也要考虑到【仁慈】发动的越多【希望】越强,且越容易触发【梦想】 仔细想想游戏中frisk一开始只能靠自己和比较友善的怪物交朋友(队友),但到后面能和鱼姐宅龙等人(敌人)交上朋友也多亏了前面结交的小天使和鱼姐,莫名的契合 一月 2, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 2, 2018 作者 分享 发布于一月 2, 2018 21 分钟前, 帕琪妮特 说道: 已经私信发你了。 谢谢了 说起来,虽然这几天桌游区看似挺热闹的,但好像就那几个人在活跃,剩下的都是偶尔来逛一圈就走的 从这几个DIY帖可以看的出来 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 2, 2018 作者 分享 发布于一月 2, 2018 4 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我的做法引起了反效果么。。。 不不不,要是没有DIY帖的话,桌游区会更冷清 只是真正活跃的只有几个人,应该说你属于几根顶梁柱之一? 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 2, 2018 作者 分享 发布于一月 2, 2018 2 分钟前, 帕琪妮特 说道: 也就是说论坛上没有几个人冲着桌游区去, 都冲着…… 资源么? 大概吧,论坛改版之后流失了一大群活跃用户,新用户加入的速度又一如既往的慢呢,导致所有分区都有点冷清 就比如改版以前跟我聊(辩)得(论)的最多的某人,现在虽然还来这里,但也只是查查攻略找找资源罢了,连签到都没有 也算是一个缩影吧 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 2, 2018 作者 分享 发布于一月 2, 2018 2 分钟前, 帕琪妮特 说道: 人力流失还真是…… 这里都快成为我的日经帖了。就是没有热闹起来。 我觉得是“冷冻”关闭那么久,不少以前的活跃用户都失去了把这里当论坛用的热情呢 然后要么不来要么把这里当成单纯找资源和攻略的地方 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于七月 18, 2018 作者 分享 发布于七月 18, 2018 3 小时前, 罗天斗神 说道: 直接获胜这也太溜了,会不会太强了点 条件还是很苛刻的,对方可以不接受“仁慈”,不接受一样受伤害还白送对方两牌 当然,不接受“仁慈”的其他后果不计 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于七月 20, 2018 作者 分享 发布于七月 20, 2018 (已修改) 2 小时前, 罗天斗神 说道: 还可以不接受的么?有什么惩罚没有的话太鸡肋了。 我是不喜欢这类本意为善意或者中性的技能加个强制惩罚机制,搞的跟勒索一样 如果给“仁慈”加个惩罚机制,那就不像“仁慈”了,反而像碰瓷 如果要说惩罚机制的话,牌少了更容易触发“希望”,算是另类的惩罚吧 我本来就不把“仁慈”和“梦想”当主技能设计 七月 20, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于七月 20, 2018 作者 分享 发布于七月 20, 2018 35 分钟前, 罗天斗神 说道: 那你那个直接获胜就根本不可能实现。 当内时触发可能性较大(尽管这将不怎么适合内) 残局下也可能出现集火死没“仁慈”的敌人后直接胜利的情况 总之,触发的少不等于不可能出现,而且本来这将也不是奔着直接胜利设计的 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于七月 20, 2018 作者 分享 发布于七月 20, 2018 14 分钟前, 罗天斗神 说道: 这将要是用来当内估计胜率惨淡。 主要问题是嘲讽高防低,不过要是真的活到残局连单挑都不用了 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于七月 20, 2018 作者 分享 发布于七月 20, 2018 14 分钟前, 罗天斗神 说道: 像诸葛诞是嘲讽低的内,关索是自身可怕的内,这样才能胜率高。 关索哪个身份都强啊,这种自身强度高到爆炸的有什么提的必要吗 诸葛诞本来就是为内量身打造,也没什么可说的 跟同类对比还差不多,比所谓“主流内”多一个残局直接胜利 链接到点评
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