转跳到内容

【三国杀DIY】克劳⑨和监护人蕾蒂出炉!【附送赠品】


推荐贴

:a13:

大家好哦,我又来了。

这次带来的是,克劳9和她的监护人蕾蒂。

所以呢,DIY的时候,我尽量按照了设定进行了DIY。

所以,上图。

【克劳⑨】

83294a57gy1fn4uatm35pj20gt0n4e81.jpg

注意事项
关于 Advent Cirno的【最强之盾】
1) “盾”是一次一次消耗的,即便是受到多余伤害,同样要消耗一个“盾”

==================================================================

【监护人蕾蒂】被动型

83294a57gy1fn4z48t9wvj20gt0n4e81.jpg

主动型请点开隐藏

剧透

83294a57gy1fn4z4afnufj20gt0n4e81.jpg

注意事项
关于 Advent Leti的【武神霸斩】
1) 当“雪”的数量一致时,任何人都不会受到伤害。
打个比方,4人局,3个人都有一个“雪”,此时收回“雪”标记时,不会有人受伤。
2) 如果只有一名目标只有一个“雪”标记, 其他人都没有,标记为“雪”的目标依然要受到伤害

=====================================================================================

【赠品】

这里附送了一个血包,请收下哦!

剧透

83294a57gy1fn4yb99slgj20ek0khhdt.jpg

 

,由帕琪妮特修改
注释
Revan Revan 20.00节操
链接到点评
3 分钟前, jhvnhjv 说道:

我已经改了呢

这个⑨,下限九血真是厉害,还送个效果不错的限定技

在三国杀的官方设计模版里白板可才五血啊:mx011:

:a13:

这个限定技是我脑洞大开时候的产物,

原本我是不想设定为限定技的,由于我觉得它的效果可能太强。所以只能设定为限定技。

链接到点评
3 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

这个限定技是我脑洞大开时候的产物,

原本我是不想设定为限定技的,由于我觉得它的效果可能太强。所以只能设定为限定技。

想想俩华雄才六血都有一个负面效果强的不行的负面技,你这个⑨·····

所以【暴风雪】自己没有雪有人用锦囊牌是怎么结算的?

链接到点评
2 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

没有雪的时候,蕾蒂是会受到多余的伤害的。 同时也不能再发放 “雪” 了。

【暴风雪】这个描述,已经不是不标准的问题了,这可以产生一大堆歧义

把一个“雪”并(???这个病句)标记在该角色的武将牌旁边

从哪儿拿标记?从自己头上拿还是无中生有出来还是想从场上哪儿拿就在哪儿拿?

链接到点评
17 分钟前, jhvnhjv 说道:

【暴风雪】这个描述,已经不是不标准的问题了,这可以产生一大堆歧义

把一个“雪”并(???这个病句)标记在该角色的武将牌旁边

从哪儿拿标记?从自己头上拿还是无中生有出来还是想从场上哪儿拿就在哪儿拿?

:a13:

那我改下。

:a13:

那我问下,【暴风雪】的描述哪来的歧义? 说下好吧?

,由帕琪妮特修改
链接到点评
8 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a5:

看起来我忘记对这点做描述惹………… 

描述问题解决了,说说强度吧。蕾蒂的【武神霸斩】是不可控的,也就是说是看场上的人互坑,甚至可能被对面利用用来打队友

最稳定的发挥时机大概是某人爆发之后用【武神霸斩】打一下?但是就是这个最稳定的发挥时机也是敌我不分的:mx011:

总的来说很弱

,由jhvnhjv修改
链接到点评
7 分钟前, jhvnhjv 说道:

描述问题解决了,说说强度吧。蕾蒂的【武神霸斩】是不可控的,也就是说是看场上的人互坑,甚至可能被对面利用用来打队友

最稳定的发挥时机大概是某人爆发之后用【武神霸斩】打一下?但是就是这个最稳定的发挥时机也是敌我不分的:mx011:

总的来说很弱

:a1:

这样啊,那我把绑定技的设定解除了。 只是这样应该还是解决不了她很弱的这件事实。(个人觉得)

链接到点评
7 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a1:

这样啊,那我把绑定技的设定解除了。 只是这样应该还是解决不了她很弱的这件事实。(个人觉得)

改完还可以了,毕竟给标记也是自己可以控制的了

相当于每轮稳定一点伤害,虽然控制不了具体打谁,但也不会误伤了

,由jhvnhjv修改
链接到点评
2 分钟前, jhvnhjv 说道:

改完还可以了,毕竟给标记也是自己可以控制的了

相当于每轮稳定一点伤害,虽然控制不了打谁,但也不会误伤了

:a13:

这样啊。 

说到底,我DIY三国杀仅仅是娱乐而已呢。并没那么多心思去了解本家的三国杀的一些武将和机制。

但是,如果要改描述的话还是要改的。

,由帕琪妮特修改
链接到点评
7 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

这样啊。 

说到底,我DIY三国杀仅仅是娱乐而已呢。并没那么多心思去了解本家的三国杀的一些武将和机制。

等会,说起机制,我又发现这样改之后的两个问题

如果给标记可控的话,那么蕾蒂每轮只给一个敌人上一个雪就能稳定输出了,那对“雪”最多的角色造成伤害和【暴风雪】的限制条件还有什么意义?

另外要是某个有‘雪’的角色死了,那”雪“要到哪儿去?

,由jhvnhjv修改
链接到点评
2 分钟前, jhvnhjv 说道:

等会,说起机制,我又发现这样改之后的两个问题

如果给标记可控的话,那么蕾蒂每轮只给一个敌人上一个雪就能稳定输出了,那对“雪”最多的角色造成伤害和【暴风雪】的限制条件还有什么意义?

另外要是某个有‘雪’的角色死了,那”雪“要到哪儿去?

:a1:

如果只是主动给“雪”的话,“雪” 的意义何在。。

带有雪角色死了的话…… 这方面我确实没写进描述。

链接到点评
2 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a1:

如果只是主动给“雪”的话,“雪” 的意义何在。。

带有雪角色死了的话…… 这方面我确实没写进描述。

主动给”雪“的话,【武神霸斩】的实际效果是:主动技,回合开始阶段,你可以指定一名你上一次发动【武神霸斩】至今使用过锦囊牌的角色,其受到一点无来源伤害

【暴风雪】的实际效果是:锁定技,当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害

(以上描述已尽可能标准化过)

这样子结算反而还简便一些:mx011:

链接到点评
14 分钟前, jhvnhjv 说道:

主动给”雪“的话,【武神霸斩】的实际效果是:主动技,回合开始阶段,你可以指定一名你上一次发动【武神霸斩】至今使用过锦囊牌的角色,其受到一点无来源伤害

【暴风雪】的实际效果是:锁定技,当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害

(以上描述已尽可能标准化过)

这样子结算反而还简便一些:mx011:

:a5:

所以我才要尽可能设计成被动给 “雪”,主动给 “雪” 不好玩

链接到点评
2 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a5:

所以我才要尽可能设计成被动给 “雪”,主动给 “雪” 不好玩

想要被动给“雪”的话,可以改成被动给“雪”,但造成伤害的效果可选择发不发动,造成伤害的角色也可控(仅限多个角色的“雪”的数量相同时),还想提高强度的话可以去掉伤害角色数量限制(即有多个角色“雪”数目相同时,可以自选其中数个角色,对其各造成一点无来源伤害)。这样改的话也是挺有意思的:YangTuo_d:

另外,虽然明白你什么意思 但是描述还是改一下的好。

【武神霸斩】先收回“雪”后结算“雪”的数量,那不是全场都是0吗2333

而且结算“雪”的数量没除外自己,那不是经常要自残吗2333

链接到点评
29 分钟前, jhvnhjv 说道:

想要被动给“雪”的话,可以改成被动给“雪”,但造成伤害的效果可选择发不发动,造成伤害的角色也可控(仅限多个角色的“雪”的数量相同时),还想提高强度的话可以去掉伤害角色数量限制(即有多个角色“雪”数目相同时,可以自选其中数个角色,对其各造成一点无来源伤害)。这样改的话也是挺有意思的:YangTuo_d:

另外,虽然明白你什么意思 但是描述还是改一下的好。

【武神霸斩】先收回“雪”后结算“雪”的数量,那不是全场都是0吗2333

而且结算“雪”的数量没除外自己,那不是经常要自残吗2333

:a9:

改了哦。附送赠品。

,由帕琪妮特修改
链接到点评
2 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

只是改了下技能描述而已,原本是被击败的时候,使来源回复3点体力值并摸取等量的牌。 甚至打出的牌需要抵消两次。

所以,我改了下描述。

(闲着无聊去给Betty做成了主动型和被动型了。)

啊,那我去看看(虽然还是对差错之下没了解)

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款