小魔女妮特 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 (已修改) · 只看该作者 大家好哦,我又来了。 这次带来的是,克劳9和她的监护人蕾蒂。 所以呢,DIY的时候,我尽量按照了设定进行了DIY。 所以,上图。 【克劳⑨】 注意事项关于 Advent Cirno的【最强之盾】注1) “盾”是一次一次消耗的,即便是受到多余伤害,同样要消耗一个“盾” ================================================================== 【监护人蕾蒂】被动型 主动型请点开隐藏 剧透 注意事项关于 Advent Leti的【武神霸斩】注1) 当“雪”的数量一致时,任何人都不会受到伤害。 打个比方,4人局,3个人都有一个“雪”,此时收回“雪”标记时,不会有人受伤。 注2) 如果只有一名目标只有一个“雪”标记, 其他人都没有,标记为“雪”的目标依然要受到伤害 ===================================================================================== 【赠品】 这里附送了一个血包,请收下哦! 剧透 一月 4, 2018,由帕琪妮特修改 注释 Revan 20.00节操 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 (已修改) · 只看该作者 DIY看多了有点审美疲劳了 【武神霸斩】自己不可控就很气,就看其他人怎么互坑。 自己没有雪有人用锦囊牌是怎么结算的? 一月 4, 2018,由jhvnhjv修改 果然审美疲劳了看错了,不过这个不标准的描述也是一部分原因 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 4, 2018 作者 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 1 分钟前, jhvnhjv 说道: DIY看多了有点审美疲劳了 【暴风雪】的雪没有失去的方式吗?那样的话跟锁定技伤害为一有什么区别 并没有失去的方式,只要有人使用了锦囊牌,他会立即获得 “雪”。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 4 分钟前, 帕琪妮特 说道: 并没有失去的方式,只要有人使用了锦囊牌,他会立即获得 “雪”。 我已经改了呢 这个⑨,下限九血真是厉害,还送个效果不错的限定技 在三国杀的官方设计模版里白板可才五血啊 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 4, 2018 作者 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 3 分钟前, jhvnhjv 说道: 我已经改了呢 这个⑨,下限九血真是厉害,还送个效果不错的限定技 在三国杀的官方设计模版里白板可才五血啊 这个限定技是我脑洞大开时候的产物, 原本我是不想设定为限定技的,由于我觉得它的效果可能太强。所以只能设定为限定技。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 3 分钟前, 帕琪妮特 说道: 这个限定技是我脑洞大开时候的产物, 原本我是不想设定为限定技的,由于我觉得它的效果可能太强。所以只能设定为限定技。 想想俩华雄才六血都有一个负面效果强的不行的负面技,你这个⑨····· 所以【暴风雪】自己没有雪有人用锦囊牌是怎么结算的? 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 4, 2018 作者 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 刚刚, jhvnhjv 说道: 想想俩华雄才六血都有一个负面效果强的不行的负面技,你这个⑨····· 所以【暴风雪】自己没有雪有人用锦囊牌是怎么结算的? 没有雪的时候,蕾蒂是会受到多余的伤害的。 同时也不能再发放 “雪” 了。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 2 分钟前, 帕琪妮特 说道: 没有雪的时候,蕾蒂是会受到多余的伤害的。 同时也不能再发放 “雪” 了。 【暴风雪】这个描述,已经不是不标准的问题了,这可以产生一大堆歧义 把一个“雪”并(???这个病句)标记在该角色的武将牌旁边 从哪儿拿标记?从自己头上拿还是无中生有出来还是想从场上哪儿拿就在哪儿拿? 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 4, 2018 作者 分享 发布于一月 4, 2018 (已修改) · 只看该作者 17 分钟前, jhvnhjv 说道: 【暴风雪】这个描述,已经不是不标准的问题了,这可以产生一大堆歧义 把一个“雪”并(???这个病句)标记在该角色的武将牌旁边 从哪儿拿标记?从自己头上拿还是无中生有出来还是想从场上哪儿拿就在哪儿拿? 那我改下。 那我问下,【暴风雪】的描述哪来的歧义? 说下好吧? 一月 4, 2018,由帕琪妮特修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 2 分钟前, 帕琪妮特 说道: 那我改下。 诶呀,我才发现我把技能名字记错了,算了这不是重点 我的意思是把标记给别人的“雪”标记的来源说清楚,在标记前面加个“将自己武将牌上的一个雪”就差不多了 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 4, 2018 作者 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 3 分钟前, jhvnhjv 说道: 诶呀,我才发现我把技能名字记错了,算了这不是重点 我的意思是把标记给别人的“雪”标记的来源说清楚,在标记前面加个“将自己武将牌上的一个雪”就差不多了 看起来我忘记对这点做描述惹………… 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 (已修改) · 只看该作者 8 分钟前, 帕琪妮特 说道: 看起来我忘记对这点做描述惹………… 描述问题解决了,说说强度吧。蕾蒂的【武神霸斩】是不可控的,也就是说是看场上的人互坑,甚至可能被对面利用用来打队友 最稳定的发挥时机大概是某人爆发之后用【武神霸斩】打一下?但是就是这个最稳定的发挥时机也是敌我不分的 总的来说很弱 一月 4, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 4, 2018 作者 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 7 分钟前, jhvnhjv 说道: 描述问题解决了,说说强度吧。蕾蒂的【武神霸斩】是不可控的,也就是说是看场上的人互坑,甚至可能被对面利用用来打队友 最稳定的发挥时机大概是某人爆发之后用【武神霸斩】打一下?但是就是这个最稳定的发挥时机也是敌我不分的 总的来说很弱 这样啊,那我把绑定技的设定解除了。 只是这样应该还是解决不了她很弱的这件事实。(个人觉得) 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 (已修改) · 只看该作者 7 分钟前, 帕琪妮特 说道: 这样啊,那我把绑定技的设定解除了。 只是这样应该还是解决不了她很弱的这件事实。(个人觉得) 改完还可以了,毕竟给标记也是自己可以控制的了 相当于每轮稳定一点伤害,虽然控制不了具体打谁,但也不会误伤了 一月 4, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 4, 2018 作者 分享 发布于一月 4, 2018 (已修改) · 只看该作者 2 分钟前, jhvnhjv 说道: 改完还可以了,毕竟给标记也是自己可以控制的了 相当于每轮稳定一点伤害,虽然控制不了打谁,但也不会误伤了 这样啊。 说到底,我DIY三国杀仅仅是娱乐而已呢。并没那么多心思去了解本家的三国杀的一些武将和机制。 但是,如果要改描述的话还是要改的。 一月 4, 2018,由帕琪妮特修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 (已修改) · 只看该作者 7 分钟前, 帕琪妮特 说道: 这样啊。 说到底,我DIY三国杀仅仅是娱乐而已呢。并没那么多心思去了解本家的三国杀的一些武将和机制。 等会,说起机制,我又发现这样改之后的两个问题 如果给标记可控的话,那么蕾蒂每轮只给一个敌人上一个雪就能稳定输出了,那对“雪”最多的角色造成伤害和【暴风雪】的限制条件还有什么意义? 另外要是某个有‘雪’的角色死了,那”雪“要到哪儿去? 一月 4, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 4, 2018 作者 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 2 分钟前, jhvnhjv 说道: 等会,说起机制,我又发现这样改之后的两个问题 如果给标记可控的话,那么蕾蒂每轮只给一个敌人上一个雪就能稳定输出了,那对“雪”最多的角色造成伤害和【暴风雪】的限制条件还有什么意义? 另外要是某个有‘雪’的角色死了,那”雪“要到哪儿去? 如果只是主动给“雪”的话,“雪” 的意义何在。。 带有雪角色死了的话…… 这方面我确实没写进描述。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 2 分钟前, 帕琪妮特 说道: 如果只是主动给“雪”的话,“雪” 的意义何在。。 带有雪角色死了的话…… 这方面我确实没写进描述。 主动给”雪“的话,【武神霸斩】的实际效果是:主动技,回合开始阶段,你可以指定一名你上一次发动【武神霸斩】至今使用过锦囊牌的角色,其受到一点无来源伤害 【暴风雪】的实际效果是:锁定技,当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害 (以上描述已尽可能标准化过) 这样子结算反而还简便一些 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 4, 2018 作者 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 14 分钟前, jhvnhjv 说道: 主动给”雪“的话,【武神霸斩】的实际效果是:主动技,回合开始阶段,你可以指定一名你上一次发动【武神霸斩】至今使用过锦囊牌的角色,其受到一点无来源伤害 【暴风雪】的实际效果是:锁定技,当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害 (以上描述已尽可能标准化过) 这样子结算反而还简便一些 所以我才要尽可能设计成被动给 “雪”,主动给 “雪” 不好玩 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 · 只看该作者 2 分钟前, 帕琪妮特 说道: 所以我才要尽可能设计成被动给 “雪”,主动给 “雪” 不好玩 想要被动给“雪”的话,可以改成被动给“雪”,但造成伤害的效果可选择发不发动,造成伤害的角色也可控(仅限多个角色的“雪”的数量相同时),还想提高强度的话可以去掉伤害角色数量限制(即有多个角色“雪”数目相同时,可以自选其中数个角色,对其各造成一点无来源伤害)。这样改的话也是挺有意思的 另外,虽然明白你什么意思 但是描述还是改一下的好。 【武神霸斩】先收回“雪”后结算“雪”的数量,那不是全场都是0吗2333 而且结算“雪”的数量没除外自己,那不是经常要自残吗2333 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 4, 2018 作者 分享 发布于一月 4, 2018 (已修改) · 只看该作者 29 分钟前, jhvnhjv 说道: 想要被动给“雪”的话,可以改成被动给“雪”,但造成伤害的效果可选择发不发动,造成伤害的角色也可控(仅限多个角色的“雪”的数量相同时),还想提高强度的话可以去掉伤害角色数量限制(即有多个角色“雪”数目相同时,可以自选其中数个角色,对其各造成一点无来源伤害)。这样改的话也是挺有意思的 另外,虽然明白你什么意思 但是描述还是改一下的好。 【武神霸斩】先收回“雪”后结算“雪”的数量,那不是全场都是0吗2333 而且结算“雪”的数量没除外自己,那不是经常要自残吗2333 改了哦。附送赠品。 一月 4, 2018,由帕琪妮特修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 5, 2018 分享 发布于一月 5, 2018 · 只看该作者 21 小时前, 帕琪妮特 说道: 改了哦。附送赠品。 这个血包,难得的没有在描述上出现问题啊 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 5, 2018 作者 分享 发布于一月 5, 2018 · 只看该作者 8 分钟前, jhvnhjv 说道: 这个血包,难得的没有在描述上出现问题啊 只是改了下技能描述而已,原本是被击败的时候,使来源回复3点体力值并摸取等量的牌。 甚至打出的牌需要抵消两次。 所以,我改了下描述。 (闲着无聊去给Betty做成了主动型和被动型了。) 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 5, 2018 分享 发布于一月 5, 2018 · 只看该作者 2 分钟前, 帕琪妮特 说道: 只是改了下技能描述而已,原本是被击败的时候,使来源回复3点体力值并摸取等量的牌。 甚至打出的牌需要抵消两次。 所以,我改了下描述。 (闲着无聊去给Betty做成了主动型和被动型了。) 啊,那我去看看(虽然还是对差错之下没了解) 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 5, 2018 作者 分享 发布于一月 5, 2018 · 只看该作者 1 分钟前, jhvnhjv 说道: 啊,那我去看看(虽然还是对差错之下没了解) 我也只是根据已知的情报和自己的脑洞进行了DIY而已。 链接到点评
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