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【三国杀DIY】Undertale SP福 和 界福 出炉。


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推荐贴

:YangTuo_21:

心灵受到了极大打击,在我恢复心态之前,也许不会回桌遊区了。。

本次只做最后一次更新。

:YangTuo_c:

起初的说,咱DIY的福是这样的。 

这个福呢,我没有给她设计强点的技能,也没必要设计那么厉害的技能。

所以,我只能参考赵云的龙胆。就是这张。

83294a57gy1fmzwnd2silj20gt0n4k04.jpg

:YangTuo_c:

在发图之前,我先附上图P站ID=66697501,66600041

然后呢,我决定给她进行增强。如果有需要改的地方,请给我提意见,能改则改。

首先是:

【SP☆ Frisk】

设计思路?没有的,请参考原作,Frisk对艾斯利尔的最终战!

83294a57gy1fn9k4vn43cj20gt0n4e81.jpg

1) 如果SP福的非绑定技失效,无法被动触发【希望】

========================================================================

其次是

我才不会说我的界福是参考了这位阁下呢。

描述方面,先读白字,再读红字

【界限突破 Frisk】

83294a57gy1fnaryxt2d6j20gt0n4e81.jpg

========================================================================

:YangTuo_c:

我给福强化也是有利用自己的脑洞想的。 有计划给Chara直接界限突破,由于Chara已经足够厉害,不需要进行SP化了。

 

 

,由帕琪妮特修改
注释
Revan Revan 20.00节操
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15 分钟前, jhvnhjv 说道:

果然没有DIY帖桌游区一下子就冷清了:mx011:

顺便提一下,我之所以不设计有标记效果的将,是因为三国杀本身只有那些神将有标记,多了感觉挺掉价的不合适,而且容易混乱

这个sp福,我能说是用脚设计的吗,除了第一轮,后面轮轮大英姿(而且又没标明技能的次数/时机限制,无限发动?)

:YangTuo_c:

SP福的话,你可以摸三张牌,但不能立即获得哦。 

置于受不受伤这一方面,我的唯一的思路就是只能让她受一次伤害,受到伤害之后不能再受伤了。

,由帕琪妮特修改
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1 分钟前, jhvnhjv 说道:

正常情况下不被乐不被兵不就是除了第一轮 轮轮都能得到吗:mx011:

自带智迟飞影白银狮子,配上三牌大英姿,完全可以用用脚设计的来形容:mx011:

技能限制方面,我指的是【希望】,【梦想】倒是没多大关系

:YangTuo_c:

我觉得跟英姿也没多大关系,英姿的效果只是摸牌阶段多摸一张牌,你记错了吧?

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3 小时前, jhvnhjv 说道:

有这么夸张吗:a8:

那先夸一句吧,这个界福虽然不能全部看懂,但也能从中看出一些心思和契合度,不过总体还是有点复杂

另有两个问题1.界福通过决心数量直接获得胜利的话是只有自己吗(不包括队友)

2.按照这个技能逻辑,界福不是可以按以下过程直接获得胜利吗?

对某个角色造成一点伤害→对面交给福牌获得友谊标记→再对其造成一点伤害→,其弃置友谊标记,福获得一个决心标记→福的下个回会开始时直接胜利(一个决心标记>零个友谊标记)

 

我觉得阁下并不会说好话。所以这方面我不会去解释的。

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27 分钟前, jhvnhjv 说道:

说好话吗?不管是不是,姑且请您先听着了:mx011:

这个界福的契合度,我只能说太有意思了

核心是【友谊】,有【友谊】标记的角色是不能指定福为目标的,毕竟都成为了朋友嘛。而造成伤害就会导致再也无法通过【仁慈】添加友谊标记,正好象征原作中杀过怪物,鱼姐就会拒绝和福成为朋友这件事;同时,有友谊标记的角色也可以指定福为目标了,也正好对应福在和鱼姐交了朋友但却在这之后杀了怪物的情况,这种情况下的ne即使鱼姐已经和福约会过了但一样会表现出对福极大的仇恨。

【决心】方面,如果全场都有【友谊】标记,福就会获得游戏胜利,这一点还原了pe。但是若【决心】标记数大于【友谊】标记数,福一样会获得游戏胜利,这种情况对应了ne/ge。

如果说依靠【决心】标记获胜的只有福自己而不包括队友,那就更好了,因为在ne中,算得上获胜的只有福自己一个人;’相对而言依靠【友谊】标记获胜则是皆大欢喜?

除了【仁慈】的发动方法略不合适,可以说是完美的还原了原作pe/ne了

:a5:

局限一张牌好了,如果是局限两张相同花色的牌的话就太严格了。。

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19 分钟前, jhvnhjv 说道:

不,我的意思不是发动难度的问题,而是发动方法,发动难度那属于强度上的事。

造成伤害后对方交给自己牌,然后你防止此伤害,自己与其成为“朋友”,其不能打你,你打他要付出代价

这个逻辑,感觉不像“仁慈”,你跟我说是收保护费我更信:mx011:

不过木已成舟,就这样了吧,整体的契合度还是很高的,我个人认为比我那个pe福更契合原作

:a5:

改好了,凭借着自己的脑洞改了下仁慈的技能描述。

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12 分钟前, jhvnhjv 说道:

用语还是……算了不纠结这个

仔细一看自带武圣和红杀伪强命,主动攻击就算限定杀发动频率应该也不错

敌人也可能因为决心标记的负面效果而故意接受[仁慈],这点很不错。不能打福大不了不打就是了。而特殊胜利的方式也会极大改变各个角色的嘲讽(队友集火没友谊标记的敌人 敌人也要考虑全场标记情况来出牌)

还有,界福通过决心数量直接获得胜利的话是只有自己吗(不包括队友)?这问题你还没回答我呢

想着改良你这个sp福的时候又想着想着脑洞越来越大结果DIY出了个ge福:mx011:,等有时间再发吧

:a5:

这么理解就可以的啦。

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