小魔女妮特 发布于一月 8, 2018 分享 发布于一月 8, 2018 (已修改) 心灵受到了极大打击,在我恢复心态之前,也许不会回桌遊区了。。 本次只做最后一次更新。 起初的说,咱DIY的福是这样的。 这个福呢,我没有给她设计强点的技能,也没必要设计那么厉害的技能。 所以,我只能参考赵云的龙胆。就是这张。 在发图之前,我先附上图P站ID=66697501,66600041 然后呢,我决定给她进行增强。如果有需要改的地方,请给我提意见,能改则改。 首先是: 【SP☆ Frisk】 设计思路?没有的,请参考原作,Frisk对艾斯利尔的最终战! 注1) 如果SP福的非绑定技失效,无法被动触发【希望】 ======================================================================== 其次是 我才不会说我的界福是参考了这位阁下呢。 描述方面,先读白字,再读红字。 【界限突破 Frisk】 ======================================================================== 我给福强化也是有利用自己的脑洞想的。 有计划给Chara直接界限突破,由于Chara已经足够厉害,不需要进行SP化了。 一月 9, 2018,由帕琪妮特修改 注释 Revan 20.00节操 1 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 8, 2018 作者 分享 发布于一月 8, 2018 (已修改) 15 分钟前, jhvnhjv 说道: 果然没有DIY帖桌游区一下子就冷清了 顺便提一下,我之所以不设计有标记效果的将,是因为三国杀本身只有那些神将有标记,多了感觉挺掉价的不合适,而且容易混乱 这个sp福,我能说是用脚设计的吗,除了第一轮,后面轮轮大英姿(而且又没标明技能的次数/时机限制,无限发动?) SP福的话,你可以摸三张牌,但不能立即获得哦。 置于受不受伤这一方面,我的唯一的思路就是只能让她受一次伤害,受到伤害之后不能再受伤了。 一月 8, 2018,由帕琪妮特修改 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 8, 2018 作者 分享 发布于一月 8, 2018 1 分钟前, jhvnhjv 说道: 正常情况下不被乐不被兵不就是除了第一轮 轮轮都能得到吗 自带智迟飞影白银狮子,配上三牌大英姿,完全可以用用脚设计的来形容 技能限制方面,我指的是【希望】,【梦想】倒是没多大关系 我觉得跟英姿也没多大关系,英姿的效果只是摸牌阶段多摸一张牌,你记错了吧? 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 8, 2018 作者 分享 发布于一月 8, 2018 刚刚, jhvnhjv 说道: 下个摸牌阶段获得三张牌,除去被乐和第一轮不就等于摸牌阶段多摸三张牌吗 前提是你要发动技能啊。 不然怎么可能摸三张啊。 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 8, 2018 作者 分享 发布于一月 8, 2018 3 分钟前, jhvnhjv 说道: 我想不到选择不发动【希望】的时候,被乐的情况我都排除掉了 除了极个别情况,不然【希望】都是无脑发动的 我说句实话吧。如果你老是拿别的武将进行对比的话,这才是最差劲的作为。 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 8, 2018 作者 分享 发布于一月 8, 2018 1 分钟前, jhvnhjv 说道: 评论diy,一是契合度,二是强度 你不说设计思路我对着这技能一脸懵逼评价不了契合度啊,只能评价强度,而评价强度最好的对比对象不就是原有的武将吗 啊哇哇,有点伤了。 好感-1 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 8, 2018 作者 分享 发布于一月 8, 2018 3 小时前, jhvnhjv 说道: 有这么夸张吗 那先夸一句吧,这个界福虽然不能全部看懂,但也能从中看出一些心思和契合度,不过总体还是有点复杂 另有两个问题1.界福通过决心数量直接获得胜利的话是只有自己吗(不包括队友) 2.按照这个技能逻辑,界福不是可以按以下过程直接获得胜利吗? 对某个角色造成一点伤害→对面交给福牌获得友谊标记→再对其造成一点伤害→,其弃置友谊标记,福获得一个决心标记→福的下个回会开始时直接胜利(一个决心标记>零个友谊标记) 我觉得阁下并不会说好话。所以这方面我不会去解释的。 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 9, 2018 作者 分享 发布于一月 9, 2018 27 分钟前, jhvnhjv 说道: 说好话吗?不管是不是,姑且请您先听着了 这个界福的契合度,我只能说太有意思了 核心是【友谊】,有【友谊】标记的角色是不能指定福为目标的,毕竟都成为了朋友嘛。而造成伤害就会导致再也无法通过【仁慈】添加友谊标记,正好象征原作中杀过怪物,鱼姐就会拒绝和福成为朋友这件事;同时,有友谊标记的角色也可以指定福为目标了,也正好对应福在和鱼姐交了朋友但却在这之后杀了怪物的情况,这种情况下的ne即使鱼姐已经和福约会过了但一样会表现出对福极大的仇恨。 【决心】方面,如果全场都有【友谊】标记,福就会获得游戏胜利,这一点还原了pe。但是若【决心】标记数大于【友谊】标记数,福一样会获得游戏胜利,这种情况对应了ne/ge。 如果说依靠【决心】标记获胜的只有福自己而不包括队友,那就更好了,因为在ne中,算得上获胜的只有福自己一个人;’相对而言依靠【友谊】标记获胜则是皆大欢喜? 除了【仁慈】的发动方法略不合适,可以说是完美的还原了原作pe/ne了 局限一张牌好了,如果是局限两张相同花色的牌的话就太严格了。。 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 9, 2018 作者 分享 发布于一月 9, 2018 19 分钟前, jhvnhjv 说道: 不,我的意思不是发动难度的问题,而是发动方法,发动难度那属于强度上的事。 造成伤害后对方交给自己牌,然后你防止此伤害,自己与其成为“朋友”,其不能打你,你打他要付出代价 这个逻辑,感觉不像“仁慈”,你跟我说是收保护费我更信 不过木已成舟,就这样了吧,整体的契合度还是很高的,我个人认为比我那个pe福更契合原作 改好了,凭借着自己的脑洞改了下仁慈的技能描述。 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 9, 2018 作者 分享 发布于一月 9, 2018 6 分钟前, jhvnhjv 说道: 这样改……为什么又保留了原有的触发方式呢? 而且为什么限定杀啊,队友要特地杀一刀才能触发这效果有点别扭啊,我觉得可以把决斗也算进去,火攻算进去也没多大问题 虽然脑洞有限,又上传了图。 链接到点评
小魔女妮特 发布于一月 10, 2018 作者 分享 发布于一月 10, 2018 12 分钟前, jhvnhjv 说道: 用语还是……算了不纠结这个 仔细一看自带武圣和红杀伪强命,主动攻击就算限定杀发动频率应该也不错 敌人也可能因为决心标记的负面效果而故意接受[仁慈],这点很不错。不能打福大不了不打就是了。而特殊胜利的方式也会极大改变各个角色的嘲讽(队友集火没友谊标记的敌人 敌人也要考虑全场标记情况来出牌) 还有,界福通过决心数量直接获得胜利的话是只有自己吗(不包括队友)?这问题你还没回答我呢 想着改良你这个sp福的时候又想着想着脑洞越来越大结果DIY出了个ge福,等有时间再发吧 这么理解就可以的啦。 链接到点评
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