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【三国杀DIY】(全身锁定技系列)ge frisk


Kris Dreemurr

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注意:本DIY的灵感离不开这一帖以及这一帖,此外与这一帖(也是我的DIY)有相当大的联动 

ge frisk 势力:人类 三血

【决心】锁定技:结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你须摸三张牌,然后将三张牌置于武将牌上,;当你受到1点伤害后,你须获得一张武将牌上的牌;当你处于濒死状态时,若你的武将牌上有牌,你须弃置武将牌上的所有牌,然后将武将牌平置,并重置之,并将体力回复至等同于你上一次发动【决心】后的体力。

【杀戮】锁定技:每当你造成三点伤害或杀死一名角色后,你获得1枚“LOVE”标记;你的手牌上限+X;摸牌阶段,你多摸X张牌;你计算与其他角色的距离-X。(X为“LOVE”的数量)

【屠杀】觉醒技:结束阶段开始时,若你拥有的“LOVE”标记数不小于2,你获得【真刀】【坠饰】【罪孽】。

【真刀】锁定技:你使用【杀】或【决斗】对与你距离为1的其他角色造成伤害时,此伤害+1。

【坠饰】锁定技:当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害、

【罪孽】锁定技:弃牌阶段开始时,你弃置X张牌,若没有弃置足够的牌。你须流失一点体力。(X为“LOVE”的数量)

FAQ

[Q]“等同于你上一次发动【决心】后”指的是什么时候?

[A]每次ge frisk触发【决心】后。

[Q]体力流失是否可以触发【决心】获得牌的效果?

[A]不可以,【决心】获得牌的效果只有当受到伤害时才能触发

细节&与这个sans的联动:

1.“LOVE‘’的升高让【真刀】越来越容易发挥,而【真刀】也让“LOVE”积累的更快 =)
2.“LOVE”的升高使ge frisk变强(手牌上限象征血量,攻击距离象征杀意,多摸牌象征攻击),但到了一定程度后反而产生负面影响(【罪孽】)
3:ge frisk在积累“LOVE’时,sans也在计算着他的【罪恶】
4.sans依靠【懒惰】来卡距离防御,而在‘’LOVE’越来越高的ge frisk面前,卡距离渐渐失去意义(sans再也无法逃避)
5.【坠饰】的防御在sans面前毫无意义,因为sans造成的全都是体力流失
6.同样的,【真刀】的伤害加成对sans也没什么意义,因为觉醒后的sans是靠按次数直接防止伤害的【闪避】防御的,而sans本身只有一血
7.【闪避】是直接防止伤害,所以ge frisk在杀死sans前无法通过sans来提升“LOVE”
8.虽然看上去sans很克制ge frisk,但实际上由于sans造成的都是体力流失,无法触发【决心】,导致ge frisk每次都能靠【决心】恢复到较好的血量(sans到最终无法阻止“决心”)
9.ge frisk的“LOVE”越高,他的持久能力也会提高,而sans记录【罪恶】越来越多后提高得较多的是爆发能力,也就是说sans在持久战中会越来越吃力(体力有限+frisk“决心”的力量)


@帕琪妮特 大概又写不下了吧:mx005:

1.1更新:修正【决心】的描述,【决心】增加平置重置武将牌的效果(之前忘了加了)

,由jhvnhjv修改
注释
Revan Revan 20.00节操
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刚刚, 帕琪妮特 说道:

:YangTuo_c:

我那边都不会倾向,也有人说Chara是坏的。也有人说Chara是好的。 然后就是Frisk本身就是个迷而已,所以我默许Frisk也和他们一类。

我是支持灰猹论的,chara并没有frisk那么善良(pe小羊承认了),他对人类有着极大的仇恨,在ge会做一个帮凶,伪善结局会杀了怪物们,但从生前与怪物们和睦相处来看,他并不是一个坏孩子

至于frisk,我认为他由两部分组成,一部分是由玩家扮演的大部分主观意识,另一部分是不为主观意识所动的本心(即本能)和一小部分主观意识。frisk的本心是善良的,但主观意识所做的事并非全部符合本心,且LOVE会使frisk远离本心(也就是变坏)。只有0exp时(不只是pe),frisk才是完全遵守本心做事(sans评价)

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