随便起个能注册 发布于二月 3, 2018 分享 发布于二月 3, 2018 战斗可以借鉴山屋惊魂? 一个骰子是0、0、1、1、2、2,伤害是自己的点数减去对方的点数 自己的点数比较小的话会失败 链接到点评
随便起个能注册 发布于二月 4, 2018 分享 发布于二月 4, 2018 28 分钟前, 狂羊捕狼 说道: 那样的话就太过简单了……如果是想把战斗部分简单带过也不是不行…… 我自己是比较想用基于3d6和d20的规则…… 也就是想要“可以解密的剧情”和“考验策略的战斗”喽 然而结果如何还是得靠运气 链接到点评
随便起个能注册 发布于七月 20, 2018 分享 发布于七月 20, 2018 嗯,现在回复还不是挖坟 乍一看的话有两点疑问 1.初始属性是购点制吗,这种状态下如何采用COC的系统呢 2.魔法、魔力、诱拐相关这个留着慢慢讨论吧,毕竟属于核心系统了 链接到点评
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