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关于小黄油游戏性的一点看法


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在正文之前先说一句,这里的小黄油指个人或小工作室使用rpgmaker或其他类似软件(如狗头)制作的rpg。

最近玩小黄油完全提不起兴致,经常是玩了个开头就玩不下去了。当然cg不好撸是个很重要的理由,但更重要的是他们的游戏性极度缺乏。那么,小黄油的游戏性体现在哪里呢?又如何去提高他们呢?以下将为您一一道来。

首先,小黄油的核心仍然是工口,这是改变不了的,因为大家就是冲着工口的部分掏钱的。但是很多小黄油,要么cg和人物立绘画的极其难看,要么cg少得可怜。即使是cg质量尚可,过于生硬的工口剧情也会严重影响观感,一些小黄油就是简简单单的主角a到了地点b日了c(或被c日),仅仅是为了出cg而设置工口剧情,而这种水平的工口剧情往往又和低劣的cg质量联系在一起,简直是让人再起不能。

手头暂时没游戏就不上图了。

不像上面说的那些纯骗钱的游戏,质量尚可的游戏会给主角设置一些不得不去发生工口剧情的故事背景,比如借金、奴隶、亡国公主等等。但影响游戏性的第二点来了:原创度!大量使用rm自带素材不是什么新鲜事,但看得多了就会审美疲劳。尤其是在rmva出了之后,由于其自带了模板地图,各路制作者们找到了一条捷径。于是我们小黄油玩得多了就会有一种既视感:咦,这个地图好像在哪儿见过?这种是我最讨厌的情况。

比方说这个,世界树,是不是看过?

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还有一些游戏,素材也原创或部分原创,cg质量也上去了,但玩到中期就会渐渐索然无味,只想着快点打完看剧情,看完剧情就拉倒。这就是影响游戏性的最后一点:沉浸感。怎么样让玩家沉浸在游戏里呢?收集要素!解谜要素!合成要素!典型的比方说女神异闻录和炼妖壶。剧情上也要适时地推动玩家去解谜或者收集合成,比方说主线中主角进了一个山洞,有一个打不开的宝箱,宝箱前面有一块钥匙碎片,集齐七片就能打开宝箱,后续的剧情中又会送你两三片,其他的得自己找,这样玩家就会有动力去收集齐,不会因为长时间找不到其中一个而发狂,又不会一路砍瓜切菜丧失兴趣。相对而言剧情反而不太重要,当然极其优秀的剧情也是加分点。

最后在强调一点,以上内容都是我以玩家的视角写的一己之言,多数都是屁话,不喜请千万勿喷。

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查理兔 查理兔 70.00节操 探讨交流
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