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玩RPG遊戲會很努力的把支線任務做完嗎?


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如果是像轨迹系列这样的RPG,本身丰富多彩的支线要素就是游戏特点,不收集本身就是个浪费。必须的一周目慢慢玩。至于周目么个人觉得一周目体验最主要但不爱玩TE,多周目喜欢解锁彩蛋和获得最终结局。

不过如果都是一些无聊的刷刷任务,一周目都会烦。说到底,RPG如果支线做的不够好,主线不足够吸引吸引玩家怎么活(゚o゚;

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如果是喜欢的游戏当然会全部做完,当然如果不喜欢的就算了

hannit在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操

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一般来说我玩游戏不愿意去玩二周目。(除非有很多的新内容 不然重复的我受不了==)

所以呢,一周目的时候不去把直线什么的弄完就会很不爽啦·····

过路的影子在路上被一只鸡仔拦截,回答“青灯姐姐说得对”之后收到了来自鸡仔的祝福.2节操

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这个要看游戏,你喜欢玩,或者说这游戏很对口,你会觉得这游戏如果你没有全部给收集完,就很难受,甚至玩上几周目,但是如果游戏不对口,你或许只想简单的打通关,草草了事

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:mx003:

如果制作组做的比较用心的话会的,比如牡丹那个作者的作品都还不错

但我也遇到过那种有支线但模式爆炸单调的,那种就不会做了

|ElfenLied在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操

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2 小时前, KillerQueenNeko 说道:

也许前面的支线都太枯燥没什么内容吧,后面我就没怎么尝试草草地过完主线封盘了

他的支線劇情沒有很好 不過一些神劍獨特的劇情還不錯 不多而已

Rolin0803和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操

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