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战国兰斯10不开挂是玩不了


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2 小时前, sizzflior 说道:

我倒是觉得战斗难度还可以,确实比一般RPG难一些,但是真正难的其实不是战斗,而是战略决策,在不经历几次BE情况下基本很难选对,游戏最大只有16回合,还有来自魔王觉醒和勇者的威胁,基本选错一步就GG,容错率超低

 

另外,坏掉的希拉好评,CG非常实用

我倒是觉得轮回1到2次可以接受,但是想正常通关就算轮回7,8次都很难,尤其SL大法和开挂没什么区别的情况下,我觉得后者可能更节省时间

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3 小时前, 469956310 说道:

a社的目的本来就是让你多经历be各种结局获得cp点后再来挑战新的结局。本来就不是让你一次通关的。慢慢体验才是这个游戏的精髓

8和9都是一次通关的。10这个设计有点超乎我意料啊。我并不是说一次通关好不好,慢慢体验我可以等汉化,而是游戏性太过重复导致乐趣下降很快。

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3 小时前, 塞可邦勒 说道:

首先说的好像开挂就能玩一样,攻略选择错误照样BE。

其次这就是让你从BE一路拼搏打到GE的啊。就好像轮回类的游戏如寒蝉命运石之门之类,直接让你走GE流程,不就没意义了么。

 

但是你轮回十几看同一剧情和SL打魔人不感觉很无聊吗?我个人轮回1,2次倒是可以接受,但是像10一样这就有点降低游戏乐趣了

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16 小时前, bbrx 说道:

是喔23号的作品叫很旧你是从哪个地方来的时间不一样? 这一代标题还偏偏就只有ランス10没有加任何副标题
兰斯系列里只有战国兰斯(戦国ランス)和鬼畜王兰斯不是用兰斯开头 你倒是翻出来个战国兰斯10来看看?

要不你自己百度下战国兰斯10

点开贴吧,看看大佬们都玩什么

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于 2/28/2018 于 PM8点48分, 清夏sama 说道:

战兰是系列第七作

因为名声比较高 所以贴吧里的人比较多

于是成为了这个系列玩家的聚集地

不过你既然知道贴吧好好看看人家的置顶也不会把名字这种基本问题给搞错才对

 

战国兰斯10是个梗,因为兰斯是个成人游戏,所以会被看得很紧,而战国兰斯是战棋游戏,没有被看得很紧:YangTuo_4:

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于 2/28/2018 于 PM9点37分, bbrx 说道:

连百度吧都拿出来了 好那就用战兰吧 明明一排写着兰斯10 r10 你就偏偏要叫战国兰斯10 到底是为什麽?
本来也不是特定要吵标题这事就单纯提醒你 结果你一直强调自己没错 那就不好意思 再次提醒你28号出的那款叫兰斯10而不是战国兰斯10
战国兰斯是兰斯系列第七作 怎麽就反客为主跑出一个战国兰斯系列

c979740package.jpg.8f34e6d619bcd2c2c8c901dcb93bdc63.jpg

你哪只眼睛看到"戦国"

 

我没说自己没错啊。你那只眼睛看到我一直强调自己没错了??:YangTuo_c:

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于 3/4/2018 于 AM8点44分, diablo7715 说道:

話題好像跑了,BE四週目的這邊認真說一下

(不開掛,只有S\L一個CP後面每個CP都是重頭打)

 

本作與其說是難,不如說是系統上的問題導致玩家遊戲體驗差

 

1.卡片數量影響各國戰力,你的卡片數量會直接影響你BOSS打不打的過

2.卡片的取得依賴寶箱

3.寶箱靠初使擊殺/OVERKILL

 

所以一週目遊戲體驗非常差,因為你想要寶箱就是只能一直換人+50%跟Overkill

遊戲本身(一週目)要靠大量S/L去取得大部份寶箱

現在很多人一週目GE,但不可能沒有S/L寶箱or戰鬥

 

這也就是為什麼遊戲剛出來時很多人抱怨卡片為什麼不繼承

有些時候不是因為收集癖好,而是你在系統上半強制玩家去S/L

你不S/L可以阿,送你一個BE

 

甚至還有缺關鍵角/練錯角/不小心難度拉太高,導致打不過BOSS少拿CP的

 

異世界魔王這個成就就是最經典的例子

一週目難度高了以後沒有留住自由都市的睡眠,這個CP就是只能乾瞪眼

PS.這角色在自由都市,放內奸不管跟被魔軍攻下都會變不能使用,呵呵

 

其次是回合太趕,趕到玩家去作支線就有國家淪陷

你說支線作多了=放置國家太久淪陷,這我還可以接受

 

但現況是只要跑2-3個就有國家準備噴掉,這些支線完全就是個坑

結果就是所有回合都在支援/打魔人/必要事件,自由度呢?

 

總之我只想說,本作在遊戲體驗上太過繁瑣

一些該有的小功能也沒有

 

像是卡片不繼承沒關係,但好歹要有個記錄

知道我哪些拿過、然後怎麼拿另一張給個提示

不要寶箱打開全是NEW,然後開卡條件還要玩家自己摸索

近千張A社你要玩家摸到什麼時候

 

還有就是給個編隊,讓玩家好分打王隊、食卷隊、菜刀流睡眠流

不要每次都讓玩家在那換來換去

 

還有就是寶箱取得真心建議改良一下

為什麼很多人都推薦2CP點出10星?

因為你不這樣作就是整天在S\L寶箱

 

 

 

 

 

就算一周目过了,也不要紧,关键是以后周目的轮回也是赶得要死

有几个很好的例子,救大小姐那,7回合不S/L弱点或者开挂,根本不可能救到人。

再说双杀魔人是连续提升了2级的难度,就算一开始能杀到,第3,4个国家的魔人就会呈指数加血,也是根本不够回合杀掉的

所以只能开挂。

正常难度感觉就应该像第二部一样,兰斯那堆孩子,这样的角色才能跟上难度,不然兰斯那堆后宫根本无力救援。

玩了差不多20个小时,作为10这部史诗终结,真是觉得游戏玩法配不上剧情。

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8 小时前, jojosir 说道:

讲一下个人的一些感想。(极大量剧透)

一周目不知道救美树半途be(8kw血打个屁啊),二周目看攻略加个人努力(SL)加剑豪和哈尼王和等级神和女仆(运气真好)的帮助(其实还是开ssg了,只不过是把人物等级改到45,就当省去了刷等级的时间,boss全是一个个攻略过去的,应该不算太丢人吧),28%阵亡率打出魔物界结局,本来还在想凯酱这渣渣也配做最终boss,然后背刺发现忘注意法典导致开不了第二部,心态崩了。嗯,下存档去。

整部的难点体现在双杀上,利萨斯按个人经验本以为是最简单的,结果被希尔基搞得欲仙欲死,要不是那一次运气好连续两次触发充电宝几乎没有可能打死。然后卡拉魔人让我直接放弃了双杀(当时若不是看了贴吧,还以为他是状免+法爷克星),改为两回合干掉。美杜莎也是满满的恶意。我记得一周目被美杜莎整怕了以后见到也很流氓的雷电魔人,心想下一个得有多强的时候遇见了科技魔人,好好地扬眉吐气了一把。双杀的恶意还体现在收不了妹子,萌萌的丧女冰火都和我说再见了(虽然希尔基很萌但是变身一点也不萌,和丧女比实用性和可舔度差远了)。

最大的问题则是自由度,正如前面的朋友所说,我甚至在准备阶段和作战阶段找不出可用来干别的操作,虽然跑了一趟地底,但对结局是否存在影响我现在还不清楚。自由度进一步导致了重复度过高,我打完两遍以后完全不想再摸,虽然出海什么的也想看,但为此再跑一次就太苛刻了。

SL是很神奇的东西,没点过杀以前只要没掉宝箱就得sl一次,见到一条路线因为奖励看不出来请sl各走一遍,关键时刻miss,boss抵抗睡眠或者中毒,手里剑阻止错技能,请sl。如果因为打boss像我一样寄希望于充电宝邪教的(透露一个小贴士,如果捡到宝箱里没new,请把运气强化打开或者关闭,然后再sl一次)

现在第二部是我唯一的动力了,看着兰斯的孩子们一个个这么屌,不禁想到,假如魔人入侵晚个十五年,魔人们会被一帮小屁孩打的怀疑人生绝望自尽吧。

最后建议入坑的萌新们,请去贴吧找一个哈尼王或者剑豪初始(什么你跟我说一个gal居然要刷初始?莓错!),个人更欣赏剑豪。然后如果你也是一个莓良心的兰斯,请搞一个勇者档,好好体验一下看别人爆种的快乐。然后救卡拉的时候如果别人问你是要岳母,奶奶还是祖奶奶的时候,你就说要胸大的!

第二部的兰斯熊孩子真是厉害,个个技能和属性都是超高的,还不怕等级限制,完全不用练等级,这样才能玩自由度,但是却又不给支线,不给抓雌性怪物。:YangTuo_Y:

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