ccclle 发布于三月 14, 2018 分享 发布于三月 14, 2018 RPG可以不農啊 魔岩山傳奇、Vaporum……類魔法門的第一人稱RPG 永恆之柱、暴政那種Old-school CRPG 都是想農也農不起來 至於說選擇的話,我也不知道說什麼好 既不想拼隨機性,又不想要分歧取得 那就乾脆放棄RPG吧 链接到点评
ccclle 发布于三月 15, 2018 分享 发布于三月 15, 2018 (已修改) 2 小时前, greathead 说道: 不想拚太過誇張的隨機性 而分歧是希望各個選項各有勝場 而不是只有最優第二第三 選錯就SL這種殘念設計 這讓我想起印象最深也是我最反感的『神鬼寓言:失落之章』 最初Xbox上的無印版,遊戲中最強武器叫做「萬古之劍」, 擊敗反派以後可以選擇佔有這把劍——作為代價不僅要墮入邪道,還要殺死自己最珍視也是僅剩下的親人,用她的血來破除封印、解放武器的力量 也可以選擇毀掉這把劍——滿足游戲裡代表正義一方的一直以來的訴求,同時再也不會有人為了這把劍來傷害主角與身邊的人 我覺得原本這裡的設計所要展現給玩家的就是「無論你選擇哪一邊你都必須有所犧牲、付出相應代價」 這個設計很好,雖然老梗,但是這樣的分歧設計給出了一個必須在力量與親情之間做出的抉擇 然後就有了PC版的『失落之章』,不僅下修了萬古之劍的數值(直接砍掉一半),還為那些沒有選擇佔有劍的人增加了一把同等強度的「天神淚」 這樣的改動完全失去了原本設計上的「必須在兩者之間做出選擇」的分歧的意義,導致存在了「你可以完全不用面對兩難抉擇、不做出任何犧牲就獲得最強武器」這樣的最佳解,這種改動對我來說真的是無趣之極 同樣的設計,『闇龍紀元:起源』有一個任務就做的很好,那個任務正邪的抉擇將導致戰士職業是否能取得一個新的進階,選擇善良路線就必須放棄新的能力;選擇邪道路線雖然能取得新的能力,但是將不得不殺死兩名同伴(如果對方在場),就算他們不在場事後也會棄你而去。 三月 15, 2018,由ccclle修改 链接到点评
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